Bioware, znany deweloper gier za serią Dragon Age and Mass Effect, podobno widział, jak siła robocza zmniejszyła się do mniej niż 100 pracowników po serii zwolnień i odlotów personelu po wydaniu Dragon Age: The Veilguard. Według Bloomberga, zaledwie dwa lata temu, podczas szczytu Dragon Age: The Veilguard's Development, Bioware szczycił się ponad 200 pracownikami.
W ubiegłym tygodniu EA zrestrukturyzowano bioware, aby skoncentrować się wyłącznie na rozwoju Mass Effect 5. Ta zmiana doprowadziła do ponownego przypisania pewnego wieku smoka: członków zespołu Veilguard do innych studiów EA. W szczególności John Epler, dyrektor kreatywny Veilguard, został przeniesiony do pracy nad nadchodzącą grą na deskorolkę Full Circle, Skate. Podobnie starszy pisarz Sheryl Chee przeszła do pracy nad Iron Man w Motive Studio.
Restrukturyzacja nastąpiła po ogłoszeniu EA, że Dragon Age: Veilguard nie spełnił oczekiwań firmy, angażując tylko 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym - liczbę prawie 50% niższą niż przewidywano. Bloomberg donosi, że przeniesienia pracowników są teraz trwałe, a osoby pracujące w innych studiach EA nie są już uważane za pracowników bioware przy tymczasowym zadaniu.
Po tych zmianach kilku programistów BioWare zabrało się do mediów społecznościowych, aby ogłosić swoje zwolnienia i poszukiwania pracy. Wśród nich są redaktor Karin West-Weekes, projektant narracji i główny pisarz na temat Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, redaktor Ryan Cormier, producent Jen Cheverie oraz starsza projektant systemów Michelle Flamm. Następuje poprzednią rundę zwolnień w BioWare w 2023 r. I niedawne odejście Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche.
Kiedy IGN szukał szczegółowych informacji od EA na temat liczby dotkniętych osób, potencjalnych zwolnień i obecnej liczby zatrudnienia w Bioware, firma zapewniła niespecyficzną odpowiedź. EA stwierdził: „Priorytetem studia był Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy Veilguard wysłał, pełne skupienie studia jest efekt masowy. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę osób w odpowiednich rolach, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.
Jason Schreier z Bloomberga poinformował, że niedawne zwolnienia dotknęły około dwóch tuzinów pracowników BioWare. Schreier zauważył również, że personel BioWare uznał to za „cud”, że Dragon Age: The Veilguard został wydany jako pełna gra, biorąc pod uwagę wyzwania związane z początkowym naciskiem EA dla modelu obsługi na żywo, a następnie odwrócenie. IGN wcześniej udokumentował niektóre z wyzwań rozwojowych, przed którymi stoi Dragon Age: The Veilguard, w tym zwolnienia i odejście kilku potencjalnych klientów.
Pośród obaw o przyszłość serii Dragon Age, były pisarz BioWare, uspokoił fanów, stwierdzając: „Dragon Age nie jest martwy, ponieważ teraz jest twój”.
Patrząc w przyszłość, EA potwierdził, że „podstawowy zespół” w Bioware koncentruje się teraz na rozwijaniu kolejnej gry Mass Effect. Zespół ten kieruje się przez weteranów z oryginalnej trylogii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley i inni.