Según los informes, BioWare, el famoso desarrollador de juegos detrás de la serie Dragon Age y Mass Effect, ha visto que su fuerza laboral se reduce a menos de 100 empleados después de una serie de despidos y salidas del personal después del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard. Hace solo dos años, durante el pico de Dragon Age: The Veilguard's Development, BioWare contaba con más de 200 empleados, según Bloomberg.
La semana pasada, EA reestructuró BioWare para concentrarse únicamente en el desarrollo de Mass Effect 5. Este cambio condujo a la reasignación de alguna edad del dragón: los miembros del equipo Veilguard a otros estudios EA. En particular, John Epler, el director creativo de Veilguard, se ha trasladado a trabajar en el próximo juego de skate de Full Circle, Skate. Del mismo modo, la escritora senior Sheryl Chee ha hecho la transición para trabajar en Iron Man en Motive Studio.
La reestructuración se produjo después de que EA anunció que Dragon Age: The Veilguard no había cumplido con las expectativas de la compañía, involucrando solo 1,5 millones de jugadores durante su reciente trimestre financiero, una cifra casi un 50% más baja de lo proyectado. Bloomberg informa que estas reasignaciones del personal ahora son permanentes, y aquellos que trabajan en otros estudios EA ya no se consideran empleados de BioWare en una tarea temporal.
A raíz de estos cambios, varios desarrolladores de BioWare han recurrido a las redes sociales para anunciar sus despidos y búsquedas de empleo. Entre ellos están el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal sobre Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm. Esto sigue a una ronda anterior de despidos en BioWare en 2023 y la reciente partida de Dragon Age: la directora Veilguard Corinne Busche.
Cuando IGN buscó información detallada de EA sobre el número de personas afectadas, los posibles despidos y el personal actual en BioWare, la compañía proporcionó una respuesta no específica. EA declaró: "La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo, había personas que continuaban construyendo la visión del próximo Mass Effect. Ahora que el Velo de Velo ha enviado, el enfoque completo del estudio es Mass Effect. Si bien no estamos compartiendo números, el estudio tiene el número correcto de personas en los papeles correctos para trabajar en Mass Effect en esta etapa de desarrollo".
Jason Schreier de Bloomberg informó que aproximadamente dos docenas de empleados de Bioware fueron afectados por los recientes despidos. Schreier también señaló que el personal de BioWare lo consideró un "milagro" que Dragon Age: The Veilguard fue lanzado como un juego completo, dados los desafíos planteados por el impulso inicial de EA para un modelo de servicio en vivo y la posterior reversión. IGN ha documentado anteriormente algunos de los desafíos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales del proyecto.
En medio de las preocupaciones sobre el futuro de la serie Dragon Age, un ex escritor de Bioware tranquilizó a los fanáticos, diciendo: "Dragon Age no está muerto porque ahora es tuyo".
Mirando hacia el futuro, EA confirmó que un "equipo central" en BioWare ahora se centra en desarrollar el próximo juego de Mass Effect. Este equipo está dirigido por veteranos de la trilogía original, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley y otros.