Si Shuhei Yoshida, isang dating executive ng PlayStation at pangulo ng SIE Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, kamakailan ay nagpahayag ng kanyang reserbasyon tungkol sa pagtulak ng Sony sa live na mga video game sa serbisyo. Sa isang pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro, inihayag ni Yoshida na alam ng Sony ang mga panganib na nauugnay sa pamumuhunan nang labis sa ganitong genre.
Ang pahayag na ito ay dumating sa isang mapaghamong oras para sa live na serbisyo ng serbisyo ng PlayStation. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pamagat ng serbisyo ng Sony Live ay nahaharap sa mga makabuluhang pag-setback. Kapansin -pansin, ang konkord ng Sony ay nakaranas ng isang nakapipinsalang paglulunsad, na nakaligtas lamang ng ilang linggo dahil sa mapanglaw na pakikipag -ugnayan ng manlalaro. Dahil dito, nagpasya ang Sony na wakasan ang laro at isara ang developer nito. Malubha ang epekto sa pananalapi, kasama ang paunang pag -unlad ng Concord na naiulat na nagkakahalaga ng halos $ 200 milyon, tulad ng bawat Kotaku, kahit na ang kabuuan na ito ay hindi sumasakop sa buong pag -unlad, ang pagkuha ng Concord IP, o Firewalk Studios.
Ang kabiguan ng Concord ay sumunod sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Sa linggong ito, naiulat din ng Sony na kinansela ang dalawang hindi inihayag na mga laro ng live na serbisyo: isang pamagat ng Diyos ng digmaan na binuo ng BluePoint at isa pang proyekto sa Bend Studio, na kilala sa mga araw na nawala.
Si Yoshida, na kamakailan lamang ay nagretiro mula sa Sony pagkatapos ng 31 taon, ay nagbahagi ng mga pananaw sa diskarte ng kumpanya sa panahon ng kanyang panunungkulan. Nabanggit niya na kung siya ay nasa posisyon ng Hermen Hulst, ang kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO, pipigilan niya ang paglipat patungo sa mga live na laro ng serbisyo. Pinamamahalaan ni Yoshida ang badyet at may pananagutan sa paglalaan ng mga pondo sa iba't ibang mga proyekto ng laro. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng hindi pag-iiba ng mga mapagkukunan mula sa matagumpay na mga franchise ng single-player tulad ng God of War upang pondohan ang mga live na laro ng serbisyo.
Nabanggit ni Yoshida na pagkatapos ng kanyang pag-alis, nakatanggap si Hulst ng karagdagang mga mapagkukunan upang magpatuloy sa pagbuo ng mga laro ng single-player habang ginalugad din ang mga pagpipilian sa live na serbisyo. Sa kabila ng mataas na peligro na kasangkot, ang pamunuan ng Sony ay naniniwala sa pagbibigay ng pagkakataon na mag -eksperimento. Kinilala ni Yoshida ang kawalan ng katuparan ng industriya ng gaming, na binabanggit ang hindi inaasahang tagumpay ng Helldivers 2 bilang isang testamento sa ito. Nagpahayag siya ng pag -asa na ang diskarte ng Sony ay kalaunan ay magbabayad, kahit na personal niyang pigilan ang direksyon ng live na serbisyo.
Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, tinalakay ng pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ang mga aralin na natutunan mula sa tagumpay ng Helldivers 2 at pagkabigo ni Concord. Inamin ni Totoki na ang Sony ay dapat na nagpatupad ng mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa proseso ng pag -unlad ni Concord. Iminungkahi niya na ang naunang interbensyon ay maaaring payagan para sa mga pagpapabuti bago ang paglulunsad ng laro.
Pinuna rin ni Totoki ang "Siled Organization" ng Sony, na pinaniniwalaan niya na hadlangan ang mas maayos na pag -unlad at mga proseso ng pagbebenta sa iba't ibang mga koponan. Itinuro niya na ang paglabas ng Concord, ilang sandali matapos ang matagumpay na paglulunsad ng Black Myth: Wukong, ay maaaring humantong sa cannibalization ng merkado. Ang paglipat ng pasulong, binigyang diin ni Totoki ang pangangailangan para sa mas mahusay na koordinasyon at pinakamainam na mga bintana ng paglabas upang ma -maximize ang pagganap.
Sa parehong tawag, inihambing ng Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at Ir Sadahiko Hayakawa ang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord, na itinampok ang mahalagang mga aralin na natutunan. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagbabahagi ng mga pananaw na ito sa mga studio ng Sony upang mapahusay ang pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch. Inilarawan din ni Hayakawa ang plano ng Sony na balansehin ang portfolio nito sa parehong mga laro ng solong-player, na may mas mataas na mahuhulaan ng tagumpay dahil sa itinatag na mga IP, at mga live na laro ng serbisyo, na nag-aalok ng potensyal na baligtad sa kabila ng mga likas na panganib.
Sa unahan, maraming mga laro ng serbisyo ng PlayStation Live ay nasa pag -unlad pa rin, kasama na ang Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Haven Studio's Fairgame $.