소식 PlayStation Legend Shuhei Yoshida ''Sony의 라이브 서비스 푸시에 저항하려고했을 것입니다.

PlayStation Legend Shuhei Yoshida ''Sony의 라이브 서비스 푸시에 저항하려고했을 것입니다.

작가 : Jacob 업데이트:Apr 04,2025

2008 년부터 2019 년까지 전 PlayStation 경영진이자 SIE Worldwide Studios의 사장 인 Shuhei Yoshida는 최근 Sony의 Live Service 비디오 게임에 대한 예약을 표명했습니다. Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 소니 가이 장르에 많은 투자와 관련된 위험을 잘 알고 있다고 밝혔다.

이 진술은 PlayStation의 라이브 서비스 벤처에 어려움을 겪고 있습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 Sony Live 서비스 타이틀은 상당한 혼란에 직면했습니다. 특히 소니의 콩코드는 비참한 출시를 경험했으며, 불쾌한 선수 참여로 인해 불과 몇 주 만 살아 남았습니다. 결과적으로 소니는 게임을 종료하고 개발자를 종료하기로 결정했습니다. 콩코드의 초기 개발 거래는 코타 쿠에 따라 약 2 억 달러의 비용이 들었지만,이 금액은 전체 개발, 콩코드 IP의 인수 또는 Firewalk Studios를 다루지 않았지만 재정적 영향은 심각했습니다.

콩코드의 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Project의 취소를 따랐습니다. 이번 주 소니는 또한 발표되지 않은 라이브 서비스 게임 2 개를 취소 한 것으로 알려졌다.

최근 31 년 후 소니에서 은퇴 한 요시다 (Yoshida)는 재임 기간 동안 회사의 전략에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 현재 소니 대화식 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있었다면 라이브 서비스 게임으로의 전환에 저항했을 것이라고 언급했다. Yoshida는 예산을 관리했으며 다양한 게임 프로젝트에 자금을 할당 할 책임이있었습니다. 그는 라이브 서비스 게임에 자금을 지원하기 위해 God of War와 같은 성공적인 싱글 플레이어 프랜차이즈에서 자원을 전적으로 전달하지 않는 것의 중요성을 강조했습니다.

Yoshida는 출발 후 헐 스트는 싱글 플레이어 게임을 계속 개발하는 동시에 라이브 서비스 옵션을 탐색하기위한 추가 리소스를 받았다고 지적했다. 고위험에도 불구하고 소니의 리더십은 Hulst에게 실험 기회를주는 것을 믿었습니다. Yoshida는 Gaming Industry의 예측 불가능 성을 인정하여 Helldivers 2의 예기치 않은 성공을 이에 대한 증거로 인용했습니다. 그는 소니의 전략이 결국 돈을 지불 할 것이라는 희망을 표명했지만 개인적으로 라이브 서비스 방향에 저항했을 것입니다.

최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패로부터 배운 교훈에 대해 논의했습니다. Totoki는 Sony가 Concord의 개발 프로세스에서 훨씬 일찍 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 검문소를 구현해야한다고 인정했습니다. 그는 이전의 개입이 게임이 시작되기 전에 개선을 허용 할 수 있다고 제안했다.

토토키는 또한 소니의 "사일로드 조직"을 비판했으며, 이는 다른 팀의 매끄러운 개발과 영업 프로세스를 방해한다고 생각합니다. 그는 콩코드의 릴리스 타이밍을 성공적으로 흑인 신화를 시작한 직후 : Wukong은 시장 식인종 화를 이끌었을 것이라고 지적했다. 앞으로 Totoki는 성능을 극대화하기 위해 더 나은 조정 및 최적의 릴리스 Windows의 필요성을 강조했습니다.

같은 전화로 소니 재무 부사장과 IR Sadahiko Hayakawa는 Helldivers 2와 Concord의 출시를 비교하여 배운 귀중한 교훈을 강조했습니다. 그는 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략을 향상시키기 위해 소니 스튜디오에서 이러한 통찰력을 공유하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 하야카와는 또한 포트폴리오의 균형을 맞추려는 소니의 계획을 모두 싱글 플레이어 게임과 고유 한 위험에도 불구하고 잠재적 인 상승 여력을 제공하는 라이브 서비스 게임과 함께 싱글 플레이어 게임과 싱글 플레이어 게임을 모두 설명했다.

앞으로도 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.

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