Shuhei Yoshida, bekas eksekutif PlayStation dan presiden SIE Worldwide Studios dari 2008 hingga 2019, baru -baru ini menyatakan tempahannya mengenai Sony's Push ke permainan video perkhidmatan langsung. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan, Yoshida mendedahkan bahawa Sony menyedari risiko yang berkaitan dengan melabur banyak dalam genre ini.
Kenyataan ini datang pada masa yang mencabar untuk usaha perkhidmatan langsung PlayStation. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan dalam masa 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, tajuk perkhidmatan Sony Live yang lain telah menghadapi kemunduran yang ketara. Terutama, Concord Sony mengalami pelancaran yang buruk, hanya bertahan beberapa minggu kerana penglibatan pemain yang suram. Akibatnya, Sony memutuskan untuk menamatkan permainan dan menutup pemajunya. Kesan kewangan adalah teruk, dengan perjanjian pembangunan awal Concord dilaporkan berharga sekitar $ 200 juta, seperti Kotaku, walaupun jumlah ini tidak meliputi seluruh perkembangan, pengambilalihan IP Concord, atau Firewalk Studios.
Kegagalan Concord mengikuti pembatalan Projek Multiplayer The Naughty Dog's The Naughty Dog. Minggu ini, Sony juga dilaporkan membatalkan dua permainan perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan: Title God of War yang dibangunkan oleh Bluepoint dan satu lagi projek di Bend Studio, yang dikenali selama beberapa hari.
Yoshida, yang baru -baru ini bersara dari Sony selepas 31 tahun, berkongsi pandangan tentang strategi syarikat semasa tempohnya. Beliau menyebut bahawa jika dia berada di kedudukan Hermen Hulst, CEO Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, dia akan menentang peralihan ke arah permainan perkhidmatan secara langsung. Yoshida menguruskan belanjawan dan bertanggungjawab untuk memperuntukkan dana kepada pelbagai projek permainan. Beliau menekankan pentingnya tidak mengalihkan sumber sepenuhnya dari francais pemain tunggal yang berjaya seperti God of War untuk membiayai permainan perkhidmatan secara langsung.
Yoshida menyatakan bahawa selepas pemergiannya, Hulst menerima sumber tambahan untuk terus membangunkan permainan pemain tunggal sambil meneroka pilihan perkhidmatan secara langsung. Walaupun berisiko tinggi, kepimpinan Sony percaya memberi peluang kepada Hulst untuk bereksperimen. Yoshida mengakui ketidakpastian industri permainan, memetik kejayaan Helldivers 2 yang tidak dijangka sebagai bukti ini. Beliau menyatakan harapan bahawa strategi Sony akhirnya akan dibayar, walaupun dia secara peribadi akan menentang arah perkhidmatan secara langsung.
Dalam panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki membincangkan pelajaran yang dipelajari dari kejayaan Helldivers 2 dan kegagalan Concord. Totoki mengakui bahawa Sony sepatutnya melaksanakan pusat pemeriksaan pembangunan, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, jauh lebih awal dalam proses pembangunan Concord. Beliau mencadangkan bahawa campur tangan terdahulu dapat dibenarkan untuk penambahbaikan sebelum pelancaran permainan.
Totoki juga mengkritik "organisasi siled" Sony, yang dia percaya menghalang pembangunan dan proses jualan yang lebih lancar di seluruh pasukan yang berbeza. Beliau menegaskan bahawa masa pelepasan Concord, sejurus selepas pelancaran mitos hitam yang berjaya: Wukong, mungkin telah membawa kepada kanibalisasi pasaran. Melangkah ke hadapan, Totoki menekankan keperluan untuk koordinasi yang lebih baik dan tingkap pelepasan optimum untuk memaksimumkan prestasi.
Semasa panggilan yang sama, Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR Sadiahiko Hayakawa membandingkan pelancaran Helldivers 2 dan Concord, yang menonjolkan pelajaran berharga yang dipelajari. Beliau menegaskan pentingnya berkongsi pandangan ini di seluruh studio Sony untuk meningkatkan pengurusan kandungan pengurusan pembangunan dan selepas pelancaran. Hayakawa juga menggariskan rancangan Sony untuk mengimbangi portfolionya dengan kedua-dua permainan pemain tunggal, yang mempunyai kebolehprediksi yang lebih tinggi kerana IPS yang ditubuhkan, dan permainan perkhidmatan secara langsung, yang menawarkan potensi terbalik walaupun terdapat risiko yang wujud.
Ke depan, beberapa permainan perkhidmatan Live PlayStation masih dalam pembangunan, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online, dan Haven Studio's Fairgame $.