Шухей Йошида, бывший исполнительный директор PlayStation и президент SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, недавно выразил оговорки о толчке Sony в видеоигры с живым обслуживанием. В интервью с довольно забавными играми Йошида рассказала, что Sony хорошо знала о рисках, связанных с инвестированием в этот жанр.
Это заявление происходит в сложное время для живых предприятий PlayStation. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достигли замечательного успеха, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, других титулов Sony Live Service сталкивались с значительными неудачами. Примечательно, что Concord Sony испытала катастрофический запуск, выжив всего несколько недель из -за мрачного участия игроков. Следовательно, Sony решила завершить игру и закрыть своего разработчика. Финансовое воздействие было серьезным, поскольку первоначальная сделка Concord по развитию, как сообщается, стоила около 200 миллионов долларов США, согласно Kotaku, хотя эта сумма не покрывала всю разработку, приобретение Concord IP или Firewalk Studios.
Неудача согласия последовала за отменой проекта «Последний из многопользовательских средств» «Непослушной собаки». На этой неделе Sony также, как сообщается, также отменила две безоблажающие игры в живую службу: название God of War, разработанное Bluepoint и еще один проект в Bend Studio, известный в течение нескольких дней.
Йошида, который недавно ушел из Sony после 31 года, поделился пониманием стратегии компании во время его пребывания в должности. Он упомянул, что если бы он находился в положении Гермен Халста, нынешнего генерального директора Sony Interactive Entertainment Studio, он бы противостоял сдвигу в сторону живых игр обслуживания. Йошида управляла бюджетом и отвечала за выделение средств на различные игровые проекты. Он подчеркнул, что важность не отвлекающей ресурсов полностью от успешных франшиз для одного игрока, таких как God of War, для финансирования живых игр службы.
Йошида отметил, что после его отъезда Халст получил дополнительные ресурсы для продолжения разработки игр с одним игроком, а также изучение живых вариантов обслуживания. Несмотря на высокий риск, лидерство Sony полагало, что Халст возможность экспериментировать. Йошида признала непредсказуемость игровой индустрии, сославшись на неожиданный успех Helldivers 2 в качестве свидетельства этого. Он выразил надежду, что стратегия Sony в конечном итоге окупится, хотя он лично сопротивлялся бы направлению службы.
В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные из успеха Helldivers 2 и провала Конкорда. Тотоки признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, намного раньше в процессе разработки Concord. Он предположил, что более раннее вмешательство могло бы позволить улучшения до запуска игры.
Тотоки также раскритиковал «Организацию» Sony, которая, по его мнению, препятствовало более плавно разработке и процессам продаж в разных командах. Он отметил, что время выпуска Конкорда, вскоре после успешного запуска черного мифа: Wukong, возможно, привело к рыночной каннибализации. Двигаясь вперед, Тотоки подчеркнул необходимость лучшей координации и оптимальных окон для выпуска, чтобы максимизировать производительность.
Во время того же вызова старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава сравнил запуска Helldivers 2 и Concord, подчеркивая ценные уроки. Он подчеркнул важность обмена этими идеями в студиях Sony для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска. Hayakawa также обрисовал в общих чертах план Sony по сбалансированию своего портфеля с обеими играми с одним игроком, которые имеют более высокую предсказуемость успеха из-за установленных IPS и живых игр обслуживания, которые предлагают потенциальный рост, несмотря на неотъемлемые риски.
Заглядывая в будущее, несколько игр PlayStation Live Service все еще находятся в разработке, в том числе Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $.