Krimen at Parusa sa Kaharian Halika: Paglaya 2: Isang komprehensibong gabay
Ang Krimen sa Kaharian Halika: Paghahatid 2 (KCD2) ay malayo sa isang menor de edad na detalye; Ito ay makabuluhang nakakaapekto kung paano nakikipag -ugnay sa iyo ang mundo ng laro. Ang mga pagkilos tulad ng pagnanakaw, paglabag, o kahit na pag -atake ng isang magsasaka ay maaaring humantong sa malubhang kahihinatnan. Ang gabay na ito ay detalyado ang mga mekanika ng krimen at parusa sa KCD2.
Pagtukoy sa mga gawaing kriminal
Ang anumang pagkilos na nakakagambala sa likas na pagsunod sa batas ng KCD2 ay itinuturing na isang krimen. Ang pagkakasunod -sunod ay nagtatampok ng pinabuting AI, na ginagawang mas maraming pang -unawa ang mga NPC sa aktibidad ng kriminal. Asahan ang mga repercussions, nahuli man sa kilos o nasubaybayan mamaya. Kasama sa mga krimen:
- Pagpatay: Pagpatay ng mga inosenteng NPC.
- Pagnanakaw: Pagnanakaw mula sa mga bahay, tindahan, o walang malay na mga NPC.
- lockpicking: ilegal na pag -access sa mga naka -lock na gusali o dibdib.
- pickpocketing: direktang pagnanakaw mula sa mga indibidwal.
- Pag -atake: Pag -atake sa mga sibilyan o guwardya.
- kalupitan ng hayop: nakakasama sa mga hayop sa domestic.
- paglabag: Pagpasok ng pribadong pag -aari nang walang pahintulot.
- Pag -abala sa pagkakasunud -sunod: Nagdudulot ng mga kaguluhan sa mga bayan.
Mga kahihinatnan ng pagkaunawa
Ang mga guwardya at sibilyan ay mag -uulat ng aktibidad ng kriminal, na nag -uudyok sa mga pagsisiyasat. Kung nahuli, ang iyong mga pagpipilian ay:
- Magbayad ng multa: Nag -iiba ang gastos depende sa kalubhaan ng krimen.
- Pag -usapan ang iyong paraan: Ang mataas na kasanayan sa pagsasalita o karisma ay makakatulong upang maiwasan ang kaparusahan, lalo na sa mga menor de edad na pagkakasala.
- Tumakas: Ang pagtatangka ng pagtakas ay gumagawa ka ng isang nais na takas. Ang pagbabago ng damit o suhol na opisyal ay maaaring makatulong na maiwasan ang pagkuha sa ibang pagkakataon.
- Tanggapin ang parusa: Nagreresulta ito sa mga parusa batay sa ginawa ng krimen.
Ang spectrum ng parusa
Saklaw ang mga parusa mula sa mga menor de edad na abala hanggang sa mga senaryo ng laro:
- Pillory (pampublikong kahihiyan): Maikling pag-confinement para sa mga menor de edad na pagkakasala, nakakaapekto sa reputasyon.
- Caning (pisikal na parusa): Public beating para sa mga mid-level na krimen, pagbabawas ng kalusugan at tibay.
- Pagba -brand (Permanenteng Katayuan ng Kriminal): Isang permanenteng marka para sa malubhang o ulitin ang mga pagkakasala, na nakakaapekto sa mga pakikipag -ugnay sa NPC at kalakalan.
- Pagpapatupad (Game Over): Ang panghuli parusa para sa malubhang krimen.
Pamamahala ng Reputasyon
Ang reputasyon ay hindi lamang isang numero; Ito ay direktang nakakaapekto kung paano tinatrato ka ng mga NPC. Ang mga krimen ay pumipinsala sa iyong reputasyon sa mga tiyak na bayan at paksyon. Ang isang mahinang reputasyon ay pumipigil sa mga pakikipag -ugnay, pakikipagsapalaran, at kalakalan, habang ang isang mabuting reputasyon ay nagbubukas ng mga diskwento, karagdagang diyalogo, at mga pagkakataon. Upang ayusin ang iyong reputasyon, magsagawa ng mga serbisyo sa komunidad, mag -donate sa simbahan, o magbayad ng multa.
Pag -iwas sa pagkuha
Habang ang sistema ng krimen ay isang mekaniko ng laro, ang maingat na pagpaplano ay maaaring mabawasan ang panganib ng pag -aresto. Kasama sa mga estratehiya:
- Tanggalin ang mga Saksi: Tiyakin na walang sinusunod ang iyong mga aksyon.
- Disguise: Baguhin ang damit o gumamit ng mga disguises upang maiwasan ang pagkilala.
- Mga Operasyon sa Gabi: Gumawa ng mga krimen sa ilalim ng takip ng kadiliman.
- Strategic Sales: Ibenta ang mga ninakaw na kalakal sa mga bakod o mga negosyante ng itim na merkado na malayo sa pinangyarihan ng krimen.