Crimen y castigo en el reino viene: liberación 2: una guía completa
Crimen en Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) está lejos de ser un detalle menor; Impacta significativamente cómo el mundo del juego interactúa contigo. Las acciones como el robo, el traspaso o incluso atacar a un campesino pueden conducir a graves consecuencias. Esta guía detalla la mecánica del crimen y el castigo en KCD2.
Definición de actos criminales
Cualquier acción que interrumpa la naturaleza respetuosa de la ley de KCD2 se considera un delito. La secuela presenta una IA mejorada, lo que hace que los NPC sean más perceptivos a la actividad criminal. Espere repercusiones, ya sea atrapado en el acto o rastreado más tarde. Los crímenes incluyen:
- Asesinato: Matando a los NPC inocentes.
- Robo: Robando de casas, tiendas o NPC inconscientes.
- Lockpicking: Accede ilegalmente a edificios o cofres bloqueados.
- Pickpocketing: Robando directamente a los individuos.
- Asalto: Atacando a civiles o guardias.
- Crueldad animal: Darmados de animales domésticos.
- INTERIOR: Entrando en propiedad privada sin permiso.
- Orden de interrupción: causando perturbaciones en las ciudades.
Consecuencias de la aprensión
Los guardias y civiles informarán actividades delictivas, lo que desencadena investigaciones. Si se atrapan, sus opciones son:
- Pague una multa: El costo varía según la gravedad del delito.
- Hable la salida: Las habilidades de discurso o carisma altas pueden ayudar a evitar el castigo, especialmente por delitos menores.
- Flee: Intentar escapar te hace un fugitivo buscado. Cambiar de ropa o sobornar a los funcionarios podría ayudar a evadir la captura más tarde.
- Acepte el castigo: Esto da como resultado sanciones basadas en el delito cometido.
El espectro de castigo
Los castigos van desde inconvenientes menores hasta escenarios de juego:
- Pillory (humillación pública): confinamiento a corto plazo por delitos menores, impactando la reputación.
- CANING (CASTISO FÍSICO): PELIGRA PÚBLICA por delitos de nivel medio, reduciendo la salud y la resistencia.
- Branding (estado criminal permanente): Una marca permanente para delitos graves o repetidos, afectando las interacciones y el comercio de NPC.
- Ejecución (juego terminado): La penalización final por delitos severos.
Gestión de reputación
La reputación no es solo un número; Afecta directamente cómo te tratan los NPC. Los delitos dañan su reputación con ciudades y facciones específicas. Una mala reputación dificulta las interacciones, las misiones y el comercio, mientras que una buena reputación desbloquea descuentos, diálogo adicional y oportunidades. Para reparar su reputación, realizar servicios comunitarios, donar a la iglesia o pagar multas.
Evitar la captura
Si bien el sistema de delitos es un mecánico de juegos, la planificación cuidadosa puede minimizar el riesgo de arresto. Las estrategias incluyen:
- Elimine los testigos: Asegúrese de que nadie observa sus acciones.
- Disfraz: Cambie la ropa o use disfraces para evitar el reconocimiento.
- Operaciones nocturnas: Comprometa crímenes bajo la portada de la oscuridad.
- Ventas estratégicas: Vender productos robados a cercas o distribuidores de mercado negro lejos de la escena del crimen.