Crime e punição no reino vêm: Deliverance 2: Um guia abrangente
O crime em Reino vem: Deliverance 2 (KCD2) está longe de ser um pequeno detalhe; Isso afeta significativamente a forma como o mundo do jogo interage com você. Ações como roubo, invasão ou até agredir um camponês podem levar a graves consequências. Este guia detalha a mecânica de crime e punição no KCD2.
Definindo atos criminais
Qualquer ação que interrompa a natureza cumpridora da lei do KCD2 é considerada um crime. A sequência apresenta uma IA aprimorada, tornando os NPCs mais perceptivos a atividades criminosas. Espere repercussões, seja capturado em cena ou rastreado mais tarde. Os crimes incluem:
- Assassinato: Matando NPCs inocentes.
- Roubo: Roubando de casas, lojas ou NPCs inconscientes.
- LOCKPICKING: Acessando ilegalmente edifícios ou baús trancados.
- Pickpocking: roubando diretamente os indivíduos.
- Assault: Atacando civis ou guardas.
- Crueldade de animais: prejudicar os animais domésticos.
- Invasão: Entrando em propriedades privadas sem permissão.
- Ordem de interrupção: causando distúrbios nas cidades.
Conseqüências da apreensão
Guardas e civis relatarão atividades criminosas, desencadeando investigações. Se capturado, suas opções são:
- Pague uma multa: O custo varia dependendo da gravidade do crime.
- Converse: Altos habilidades de fala ou carisma podem ajudar a evitar a punição, especialmente por delitos menores.
- FUGO: Tentando escapar faz de você um fugitivo procurado. Trocar de roupa ou subornar funcionários pode ajudar a fugir da captura mais tarde.
- Aceite punição: Isso resulta em penalidades com base no crime cometido.
O espectro da punição
As punições variam de pequenos inconvenientes a cenários de jogo:
- Branding (status criminal permanente): Uma marca permanente para ofensas graves ou repetidas, afetando as interações e comércio do NPC.
- Execução (jogo acima): A penalidade final por crimes graves.
Gerenciamento de reputação
A reputação não é apenas um número; Afeta diretamente como os NPCs o tratam. Os crimes danificam sua reputação com cidades e facções específicas. Uma reputação ruim dificulta as interações, missões e comércio, enquanto uma boa reputação desbloqueia descontos, diálogo adicional e oportunidades. Para reparar sua reputação, realizar serviços comunitários, doar para a igreja ou pagar multas.
Evitando a captura
Embora o sistema criminal seja um mecânico de jogos, o planejamento cuidadoso pode minimizar o risco de prisão. As estratégias incluem:
- Elimine testemunhas: Verifique se ninguém observa suas ações.
- Disfarce: Altere a roupa ou use disfarces para evitar o reconhecimento.
- Operações noturnas: Compromete crimes sob a cobertura da escuridão.
- Vendas estratégicas: Venda bens roubados para cercas ou revendedores de mercado negro da cena do crime.