Crime et punition dans le royaume Come: Deliverance 2: Un guide complet
Le crime dans Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) est loin d'être un détail mineur; Cela a un impact significatif sur la façon dont le monde du jeu interagit avec vous. Des actions comme le vol, l'intrusion ou même l'assaut d'un paysan peuvent entraîner de graves conséquences. Ce guide détaille la mécanique du crime et de la punition dans KCD2.
Définir des actes criminels
Toute action perturbant la nature respectueuse de la loi de KCD2 est considérée comme un crime. Les caractéristiques de suite ont amélioré l'IA, ce qui rend les PNJ plus perspicaces à l'activité criminelle. Attendez-vous à des répercussions, qu'elles soient prises en acte ou retrouvées plus tard. Les crimes comprennent:
- Meurtre: tuer des PNJ innocents.
- Vol: Volant dans les maisons, les magasins ou les PNJ inconscients.
- LockPicking: Accédant illégalement à des bâtiments ou à des coffres verrouillés.
- Pickpocket: Volant directement aux individus.
- Assaut: attaquant des civils ou des gardes.
- Cruauté envers les animaux: Nommage les animaux domestiques.
- intrusion: Entrer une propriété privée sans autorisation.
- Ordre de perturbation: provoquant des perturbations dans les villes.
Conséquences de l'appréhension
Les gardes et les civils signaleront une activité criminelle, déclenchant des enquêtes. Si vous êtes capturé, vos options sont:
- Payez une amende: Le coût varie en fonction de la gravité du crime.
- Parlez de votre chemin: Des compétences élevées de discours ou de charisme peuvent aider à éviter la punition, en particulier pour les infractions mineures.
- Fouler: Tenter d'évasion fait de vous un fugitif recherché. Changer de vêtements ou des putain de responsables pourrait aider à échapper à la capture plus tard.
- Accepter la punition: Il en résulte des sanctions basées sur le crime commis.
Le spectre de la punition
Les sanctions vont des inconvénients mineurs aux scénarios de jeu:
- Pilory (humiliation publique): Configuration à court terme pour des infractions mineures, impactant la réputation.
- Boueting (punition physique): Battre public pour les crimes de niveau intermédiaire, réduisant la santé et l'endurance.
- Brandage (statut pénal permanent): Une marque permanente pour les infractions graves ou répétées, affectant les interactions et le commerce des PNJ.
- Exécution (jeu sur): La sanction ultime pour les crimes graves.
Gestion de la réputation
La réputation n'est pas seulement un nombre; Il affecte directement la façon dont les PNJ vous traitent. Les crimes endommagent votre réputation avec des villes et des factions spécifiques. Une mauvaise réputation entrave les interactions, les quêtes et le commerce, tandis qu'une bonne réputation déverrouille les rabais, le dialogue supplémentaire et les opportunités. Pour réparer votre réputation, effectuer des services communautaires, faire un don à l'église ou payer des amendes.
Éviter la capture
Bien que le système de criminalité soit un mécanicien de jeu, une planification minutieuse peut minimiser le risque d'arrestation. Les stratégies comprennent:
- Éliminer les témoins: Assurez-vous que personne ne observe vos actions.
- Disguiser: Changer de vêtements ou utiliser des déguisements pour éviter la reconnaissance.
- Opérations nocturnes: Commissez des crimes sous le couvert de l'obscurité.
- Ventes stratégiques: Vendre des produits volés à des clôtures ou à des marchands de marchés noirs loin de la scène du crime.