Crime e punizione nel Regno Vengono: liberazione 2: una guida completa
Crime in Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) è tutt'altro che un dettaglio minore; Ha un impatto significativo su come il mondo del gioco interagisce con te. Azioni come il furto, la violazione o persino l'assalto di un contadino possono portare a gravi conseguenze. Questa guida descrive in dettaglio i meccanici del crimine e della punizione in KCD2.
Definizione di atti criminali
Qualsiasi azione che interrompe la natura rispettosa della legge di KCD2 è considerata un crimine. Il sequel presenta AI migliorato, rendendo gli NPC più percettivi all'attività criminale. Aspettatevi ripercussioni, sia catturate nell'atto o rintracciato più tardi. I crimini includono:
- Murder: Uccidendo NPC innocenti.
- Furto: Rubare da case, negozi o NPC inconscio.
- Lockpicking: Accesso illegalmente a edifici o forzieri bloccati.
- Pickpocket: Rubare direttamente dagli individui.
- Assault: Attaccante civili o guardie.
- Crueltà animale: danneggiare gli animali domestici.
- trasgressione: Entrando in proprietà privata senza autorizzazione.
- Disturbazione dell'ordine: Causare disturbi nelle città.
Conseguenze dell'apprensione
Guardie e civili riferiranno attività criminali, innescando indagini. Se catturati, le tue opzioni sono:
- Paga una multa: Il costo varia a seconda della gravità del crimine.
- Parla di uscire: Affermazione o abilità di carisma possono aiutare a evitare la punizione, specialmente per i reati minori.
- Fue: Il tentativo di fuga ti rende un fuggitivo ricercato. Cambiare vestiti o corrompere i funzionari potrebbe aiutare a sfuggire alla cattura in seguito.
- Accetta la punizione: Ciò si traduce in sanzioni basate sul crimine commesso.
Lo spettro della punizione
Le punizioni vanno da piccoli inconvenienti agli scenari di gioco:
- PILORIA (umiliazione pubblica): Il confinamento a breve termine per reati minori, che influisce sulla reputazione.
- Cancing (punizione fisica): pestaggio pubblico per crimini di medio livello, riducendo la salute e la resistenza.
- Branding (stato criminale permanente): Un segno permanente per reati gravi o ripetuti, che colpiscono interazioni NPC e commercio.
- Esecuzione (gioco oltre): la penalità definitiva per crimini gravi.
Gestione della reputazione
La reputazione non è solo un numero; Colpisce direttamente il modo in cui gli NPC ti trattano. I crimini danneggiano la tua reputazione con città e fazioni specifiche. Una scarsa reputazione ostacola le interazioni, le missioni e il commercio, mentre una buona reputazione sblocca sconti, dialoghi aggiuntivi e opportunità. Per riparare la tua reputazione, eseguire servizi di comunità, donare alla chiesa o pagare multe.
Evitare la cattura
Mentre il sistema criminale è un meccanico di gioco, un'attenta pianificazione può ridurre al minimo il rischio di arresto. Le strategie includono:
- Elimina i testimoni: Assicurati che nessuno osservi le tue azioni.
- Travestimento: Cambia indumenti o usa travestimenti per evitare il riconoscimento.
- Operazioni notturne: Commettono crimini sotto la copertura dell'oscurità.
- Vendite strategiche: Vendi beni rubati a recinzioni o rivenditori di mercati neri lontano dalla scena del crimine.