Verbrechen und Bestrafung im Königreich kommen: Befreiung 2: Ein umfassender Leitfaden
Verbrechen in Königreich kommen: Befreiung 2 (KCD2) ist weit entfernt von einem kleinen Detail; Es wirkt sich erheblich aus, wie die Spielwelt mit Ihnen interagiert. Aktionen wie Diebstahl, Übertretung oder sogar Angriff auf einen Bauern können zu schwerwiegenden Folgen führen. Dieser Leitfaden beschreibt die Mechanik von Kriminalität und Bestrafung in KCD2.
Strafhandlungen definieren
Alle Maßnahmen, die die gesetzestreue Natur von KCD2 stören, gilt als Verbrechen. Die Folgenfunktionen verbesserten die KI und machten NPCs für kriminelle Aktivitäten. Erwarten Sie Auswirkungen, unabhängig davon, ob sie auf der ACT gefangen sind oder später nachverfolgt werden. Zu den Verbrechen gehören:
- Mord: Tötung unschuldiger NPCs.
- Diebstahl: Stehlen aus Häusern, Geschäften oder unbewussten NPCs.
- Lockpicking: Illegal auf verschlossene Gebäude oder Truhen zugreifen.
- Taschendiebstahl: Direkt von Einzelpersonen stehlen.
- Angriff: Angriff auf Zivilisten oder Wachen.
- Tierquälerei: Häusliche Tiere schaden.
- Übertretung: Eintritt in Privateigentum ohne Erlaubnis.
- Störungsordnung: Störungen in Städten verursachen.
Folgen der Besorgnis
Wachen und Zivilisten werden kriminelle Aktivitäten melden und Ermittlungen auslösen. Wenn Sie gefangen sind, sind Ihre Optionen:
- Eine Geldstrafe zahlen: Die Kosten variieren je nach Schwere des Verbrechens.
- Sprechen Sie Ihren Weg nach draußen: hohe Sprache oder Charisma -Fähigkeiten können dazu beitragen, Bestrafung zu vermeiden, insbesondere für geringfügige Straftaten.
- fliehen: Versuch, Flucht zu bringen, macht dich zu einem gewünschten Flüchtling. Das Wechseln von Kleidung oder Bestechung von Beamten kann später dazu beitragen, die Gefangenschaft zu entziehen.
- Bestrafung akzeptieren: Dies führt zu Strafen auf der Grundlage des begangenen Verbrechens.
Das Spektrum der Bestrafung
Die Bestrafungen reichen von geringfügigen Unannehmlichkeiten bis hin zu Spiel-Over-Szenarien:
- PIRPLORY (öffentliche Demütigung): kurzfristige Einschränkung für geringfügige Straftaten, die den Ruf beeinflusst.
- Caning (körperliche Bestrafung): Öffentliche Schläge für Verbrechen mit mittlerer Ebene, Reduzierung der Gesundheit und Ausdauer.
- Branding (permanenter krimineller Status): Eine dauerhafte Marke für schwerwiegende oder wiederholte Straftaten, die die NPC -Interaktionen und den Handel beeinflussen.
- Ausführung (Spielüber): Die ultimative Strafe für schwere Verbrechen.
Reputationsmanagement
Ruf ist nicht nur eine Nummer; Es wirkt sich direkt aus, wie NPCs Sie behandeln. Verbrechen beschädigen Ihren Ruf mit bestimmten Städten und Fraktionen. Ein schlechter Ruf behindert Interaktionen, Quests und Handel, während ein guter Ruf Rabatte, zusätzlichen Dialog und Möglichkeiten freischaltet. Um Ihren Ruf zu reparieren, Gemeindedienste durchzuführen, an die Kirche zu spenden oder Geldstrafen zu zahlen.
Vermeiden Sie die Erfassung
Während das Verbrechenssystem ein Spielmechaniker ist, kann eine sorgfältige Planung das Risiko einer Verhaftung minimieren. Zu den Strategien gehören:
- Beseitigen Sie Zeugen: Stellen Sie sicher, dass niemand Ihre Handlungen beobachtet.
- Verkleidung: Kleidung ändern oder Verkleidungen verwenden, um Anerkennung zu vermeiden.
- Nachtoperationen: Verbrechen unter dem Cover von Dunkelheit.
- Strategischer Verkauf: Verkaufen Sie gestohlene Waren an Zäune oder Schwarzmarkthändler vom Tatort.