Criminaliteit en straf in Kingdom Come: Deliverance 2: Een uitgebreide gids
Criminaliteit in Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) is verre van een klein detail; Het beïnvloedt aanzienlijk hoe de gamewereld met je omgaat. Acties zoals diefstal, het betreden van een boer kunnen leiden tot ernstige gevolgen. Deze gids beschrijft de mechanica van criminaliteit en straf in KCD2.
Criminele handelingen definiëren
Elke actie die de gezagsgetrouwe aard van KCD2 verstoort, wordt beschouwd als een misdrijf. Het vervolgfuncties verbeterde AI, waardoor NPC's meer opmerkzamer worden voor criminele activiteiten. Verwacht repercussies, of ze nu in het daad zijn gevangen of later opgespoord. Misdaden zijn onder meer:
- Moord: Moord onschuldige NPC's.
- Diefstal: Stelen vanuit huizen, winkels of onbewuste NPC's.
- Lockpicking: illegaal toegang tot gesloten gebouwen of kisten.
- Pickpocketing: Direct stelen van individuen.
- Assault: Aanvallende burgers of bewakers.
- Dierenmishandeling: Schadelijke huisdieren.
- Trespassing: zonder toestemming privé -eigendom binnenkomen.
- Verstorende volgorde: Veroorzaken van storingen in steden.
Gevolgen van vrees
Bewakers en burgers zullen criminele activiteiten melden en onderzoeken activeren. Indien gepakt, zijn uw opties:
- Betaal een boete: De kosten variëren afhankelijk van de ernst van de misdaad.
- Praat je weg naar buiten: Hoge spraak of charisma -vaardigheden kunnen helpen straf, vooral voor kleine overtredingen.
- Vlucht: Proberen ontsnapping maakt je een gezochte voortvluchtige. Het veranderen van kleding of het omkopen van ambtenaren kan helpen om de opname later te ontwijken.
- Accepteer straf: Dit resulteert in straffen op basis van de gepleegde misdaad.
Het spectrum van straf
Straffen variëren van kleine ongemakken tot game-over scenario's:
- Pilory (publieke vernedering): Kortetermijnbeperking voor kleine overtredingen, die van invloed zijn op de reputatie.
- Staken (fysieke straf): Openbare misdaden voor mid-niveau misdaden, het verminderen van gezondheid en uithoudingsvermogen.
- Branding (permanente criminele status): Een permanent cijfer voor ernstige of herhaalde overtredingen, die NPC -interacties en handel beïnvloeden.
- Uitvoering (spel over): De ultieme boete voor ernstige misdaden.
Reputatiebeheer
Reputatie is niet alleen een nummer; Het heeft direct invloed op hoe NPC's u behandelen. Misdaden beschadigen uw reputatie met specifieke steden en facties. Een slechte reputatie belemmert interacties, missies en handel, terwijl een goede reputatie kortingen, extra dialoog en kansen ontgrendelt. Om uw reputatie te repareren, gemeenschapsdiensten uit te voeren, te doneren aan de kerk of boetes te betalen.
Vermijden
Hoewel het misdaadsysteem een game -monteur is, kan een zorgvuldige planning het risico op arrestatie minimaliseren. Strategieën zijn onder meer:
- Elimineer getuigen: Zorg ervoor dat niemand uw acties observeert.
- Verontwerp: Verander kleding of gebruik vermommingen om herkenning te voorkomen.
- Nachtelijke operaties: Crimes plegen onder de dekking van de duisternis.
- Strategische verkoop: Verkoop gestolen goederen aan hekken of zwarte marktdealers weg van de plaats delict.