Jenayah dan hukuman di Kerajaan Datang: Pembebasan 2: Panduan Komprehensif
Jenayah di Kerajaan Datang: Deliverance 2 (KCD2) jauh dari perincian kecil; Ia memberi kesan yang signifikan bagaimana dunia permainan berinteraksi dengan anda. Tindakan seperti kecurian, pencerobohan, atau bahkan menyerang petani boleh membawa kepada akibat yang teruk. Panduan ini memperincikan mekanik jenayah dan hukuman di KCD2.
Menentukan perbuatan jenayah
Apa-apa tindakan yang mengganggu sifat mematuhi undang-undang KCD2 dianggap sebagai jenayah. Ciri -ciri sekuel meningkatkan AI, menjadikan NPC lebih persepsi terhadap aktiviti jenayah. Mengharapkan akibat, sama ada ditangkap dalam perbuatan itu atau dikesan kemudian. Jenayah termasuk:
- Pembunuhan: Membunuh NPC yang tidak bersalah.
- Kecurian: Mencuri dari rumah, kedai, atau NPC tidak sedarkan diri.
- Lockpicking: Mengakses bangunan atau dada yang terkunci secara haram.
- Pickpocketing: Secara langsung mencuri dari individu.
- Serangan: Menyerang orang awam atau pengawal.
- Kekejaman Haiwan: Merosakkan haiwan domestik.
- Trespassing: Memasuki harta persendirian tanpa kebenaran.
- Mengganggu perintah: menyebabkan gangguan di bandar.
Akibat kebimbangan
Pengawal dan orang awam akan melaporkan aktiviti jenayah, mencetuskan siasatan. Sekiranya ditangkap, pilihan anda adalah:
- Bayar denda: Kos berbeza -beza bergantung kepada keterukan jenayah.
- Bercakap jalan keluar: Kemahiran ucapan atau karisma yang tinggi dapat membantu mengelakkan hukuman, terutama untuk kesalahan kecil.
- ELEE: Mencuba melarikan diri menjadikan anda pelarian yang dikehendaki. Mengubah pakaian atau pegawai rasuah mungkin membantu mengelakkan penangkapan kemudian.
- Menerima hukuman: Ini mengakibatkan penalti berdasarkan jenayah yang dilakukan.
Spektrum hukuman
Hukuman terdiri daripada kesulitan kecil hingga senario permainan:
- Pillory (penghinaan awam): Pengasingan jangka pendek untuk kesalahan kecil, mempengaruhi reputasi.
- Caning (hukuman fizikal): Pukulan awam untuk jenayah peringkat pertengahan, mengurangkan kesihatan dan stamina.
- Penjenamaan (Status Jenayah Tetap): Tanda tetap untuk kesalahan serius atau berulang, yang mempengaruhi interaksi dan perdagangan NPC.
- Pelaksanaan (permainan lebih): Penalti muktamad untuk jenayah yang teruk.
Pengurusan Reputasi
Reputasi bukan hanya nombor; Ia secara langsung memberi kesan kepada bagaimana NPC merawat anda. Jenayah merosakkan reputasi anda dengan bandar dan puak tertentu. Reputasi yang lemah menghalang interaksi, pencarian, dan perdagangan, sementara reputasi yang baik membuka diskaun, dialog tambahan, dan peluang. Untuk membaiki reputasi anda, lakukan perkhidmatan komuniti, mendermakan kepada gereja, atau membayar denda.
Mengelakkan penangkapan
Walaupun sistem jenayah adalah mekanik permainan, perancangan yang teliti dapat meminimumkan risiko penangkapan. Strategi termasuk:
- Menghapuskan saksi: Pastikan tiada siapa yang memerhatikan tindakan anda.
- Menyamar: Tukar pakaian atau gunakan penyamaran untuk mengelakkan pengiktirafan.
- Operasi malam: melakukan jenayah di bawah penutup kegelapan.
- Jualan Strategik: Menjual barang yang dicuri ke pagar atau peniaga pasaran hitam dari tempat kejadian.