สรุป
<>- ZeniMax Online จะนำเสนอระบบตามฤดูกาลใหม่สำหรับการอัปเดตเนื้อหา ESO <>
- ฤดูกาลที่มีชื่อจะนำเนื้อเรื่อง ไอเท็ม และดันเจี้ยนมาทุกๆ 3-6 เดือน <> แนวทางใหม่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เนื้อหามีความหลากหลายมากขึ้นและมีการอัปเดตบ่อยขึ้น <> <>
- ZeniMax Online ละทิ้งรูปแบบการเปิดตัว DLC แบบตอนประจำปีที่กำหนดไว้แล้ว และประกาศระบบตามฤดูกาลใหม่เพื่อมอบเนื้อหาสดใหม่สำหรับผู้เล่น The Elder Scrolls Online ตั้งแต่ปี 2017 The Elder Scrolls Online ได้รับ DLC ใหม่ที่สำคัญทุกปี พร้อมด้วยการวางจำหน่ายแบบสแตนด์อโลนและการอัปเดตดันเจี้ยน โซน และอื่นๆ อีกมากมาย <> เกมนี้เปิดตัวในปี 2014 โดยมีบทวิจารณ์ที่หลากหลายในตอนแรก สตูดิโอตอบสนองด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่ซึ่งแก้ไขข้อกังวลหลายประการที่นักวิจารณ์หยิบยกขึ้นมา ซึ่งช่วยเพิ่มชื่อเสียงและยอดขายของเกม เนื่องจาก The Elder Scrolls Online เพิ่งฉลองครบรอบ 10 ปี ดูเหมือนว่า ZeniMax คิดว่าถึงเวลาที่จะต้องเปลี่ยนวิธีการขยายโลกของ Tamriel อีกครั้ง <>
- ประกาศในจดหมายส่งท้ายปีถึงผู้เล่นจาก Matt Firor ผู้อำนวยการสตูดิโอออนไลน์ของ ZeniMax โมเดลเนื้อหาใหม่จะมีฤดูกาลที่มีชื่อยาวนานสามหรือหกเดือน โดยจะวางจำหน่ายทุกๆ หกเดือน โดยจะประกอบด้วยเนื้อหาใหม่ๆ มากมายของ The Elder Scrolls Online รวมถึงหัวข้อการเล่าเรื่อง กิจกรรม ไอเท็ม และดันเจี้ยน ดังที่ Firor กล่าวไว้ แนวทางใหม่จะ "ช่วยให้ [ZeniMax] มุ่งเน้นไปที่การปล่อยเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นตลอดทั้งปี" การอัปเดต การแก้ไข และระบบใหม่สามารถเปิดตัวได้แบบไดนามิกมากขึ้น เนื่องจากทีมพัฒนาได้รับการจัดระเบียบใหม่โดยใช้เฟรมเวิร์กแบบแยกส่วนและพร้อมเผยแพร่ นอกจากนี้ ตามโพสต์ Twitter จากทีมงาน Elder Scrolls Online โมเดลเนื้อหาใหม่จะสร้างภารกิจ เรื่องราว และพื้นที่อย่างต่อเนื่อง ซึ่งแตกต่างจากโมเดลเนื้อหาชั่วคราวที่ใช้โดยเกมอื่นที่มีการอัพเดตตามฤดูกาล <> โหมดใหม่จะเปิดตัวเนื้อหา "The Elder Scrolls Online" บ่อยขึ้น
โดยรวมแล้ว นักพัฒนาอ้างว่ากำลังมองหาที่จะแยกตัวออกจากวัฏจักรแบบเดิมๆ เพื่อให้มีพื้นที่สำหรับการทดลอง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มทรัพยากรเพื่อจัดการกับการปรับแต่งและปรับปรุงต่างๆ เกี่ยวกับประสิทธิภาพ ความสมดุล และคำแนะนำของผู้เล่น ผู้เล่นยังสามารถคาดหวังที่จะเห็นเนื้อหาใหม่เข้าครอบครองดินแดนที่มีอยู่ เนื่องจากพื้นที่ใหม่จะเปิดตัวในส่วนที่เล็กกว่ารุ่นประจำปี โปรเจ็กต์อื่นๆ ที่วางแผนไว้สำหรับอนาคต ได้แก่ การปรับปรุงพื้นผิวและงานศิลปะของ The Elder Scrolls Online การอัพเกรด UI สำหรับผู้เล่นพีซี และการปรับปรุงแผนที่, UI และระบบการฝึกสอน <>
บทสรุป การเปลี่ยนแปลงใน ZeniMax นี้ดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองเชิงตรรกะต่อการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาและอัตราการออกจากผู้เล่นใหม่ในสภาพแวดล้อม MMORPG ใดๆ ในขณะที่ ZeniMax Online Studios เตรียมสร้าง IP ใหม่ การส่งมอบประสบการณ์ชุดใหม่ทุกๆ สองสามเดือนอาจช่วยให้สามารถรักษา The Elder Scrolls Online ในกลุ่มผู้เล่นต่างๆ ไว้ได้ในระยะยาว <>