Резюме
- В ZeniMax Online появится новая сезонная система обновлений контента ESO.
- Именованные сезоны будут приносить сюжетные линии, предметы и подземелья каждые 3–6 месяцев.
- Новый подход направлен на предоставление более разнообразного контента и более частых обновлений.
ZeniMax Online отказывается от устоявшейся модели ежегодных эпизодических выпусков DLC и объявляет о новой сезонной системе предоставления свежего контента игрокам The Elder Scrolls Online. С 2017 года The Elder Scrolls Online каждый год получает новое крупное DLC, а также другие отдельные выпуски и обновления подземелий, зон и многого другого.
Игра была выпущена в 2014 году и первоначально получила неоднозначные отзывы. Студия ответила крупным обновлением, которое решило многие проблемы, высказанные критиками, что повысило репутацию и продажи игры. Поскольку The Elder Scrolls Online недавно отметила свое десятилетие, ZeniMax, похоже, считает, что пришло время еще раз изменить способ расширения мира Тамриэля.
Как было объявлено в конце года директором онлайн-студии ZeniMax Мэттом Фирором, новая модель контента будет включать в себя именованные сезоны продолжительностью три или шесть месяцев. Выпускаемый каждые шесть месяцев, он будет содержать ряд нового контента The Elder Scrolls Online, включая сюжетные линии, события, предметы и подземелья. По словам Фирора, новый подход «позволит [ZeniMax] сосредоточиться на выпуске более разнообразного контента в течение года». Обновления, исправления и новые системы также можно развертывать более динамично, поскольку команда разработчиков реорганизуется вокруг модульной, готовой к выпуску платформы. Кроме того, согласно сообщению в Твиттере команды Elder Scrolls Online, новая модель контента будет генерировать постоянные квесты, истории и области, в отличие от модели временного контента, используемой в других играх с сезонными обновлениями.
В новом режиме контент The Elder Scrolls Online будет запускаться чаще
В целом разработчики заявляют, что стремятся вырваться из традиционных циклов, чтобы освободить место для экспериментов и одновременно высвободить ресурсы для внесения множества настроек и улучшений в области производительности, баланса и управления игроками. Игроки также могут ожидать, что новый контент захватит существующую территорию, поскольку новые области будут запускаться меньшими порциями, чем в годовой модели. Другие проекты, запланированные на будущее, включают еще одно улучшение текстур и графики The Elder Scrolls Online, обновление пользовательского интерфейса для игроков на ПК, а также улучшения карты, пользовательского интерфейса и систем обучения.
Заключение Этот сдвиг в ZeniMax кажется логичным ответом на изменения в способах доступа игроков к контенту и скорости оттока новых игроков в любой среде MMORPG. Поскольку ZeniMax Online Studios готовится к выпуску новых IP-адресов, предоставление новой партии игр каждые несколько месяцев может помочь ей добиться долгосрочного удержания The Elder Scrolls Online среди различных групп игроков.