Samenvatting
- ZeniMax Online zal een nieuw seizoenssysteem voor ESO-inhoudsupdates bevatten.
- Genoemde seizoenen brengen elke 3-6 maanden verhaallijnen, items en kerkers met zich mee.
- De nieuwe aanpak is erop gericht om meer diverse inhoud en frequentere updates te bieden.
ZeniMax Online verlaat het gevestigde model van jaarlijkse episodische DLC-releases en kondigt een nieuw seizoenssysteem aan om nieuwe inhoud te bieden aan spelers van The Elder Scrolls Online. Sinds 2017 heeft The Elder Scrolls Online elk jaar een grote nieuwe DLC ontvangen, samen met andere zelfstandige releases en updates voor kerkers, zones en meer.
De game werd in 2014 uitgebracht en kreeg aanvankelijk gemengde recensies. De studio reageerde met een grote update die veel van de zorgen van critici wegnam, waardoor de reputatie en de verkoop van de game werden gestimuleerd. Nu The Elder Scrolls Online onlangs zijn tienjarig jubileum viert, lijkt ZeniMax te denken dat het tijd is om opnieuw de manier te veranderen waarop het de wereld van Tamriel uitbreidt.
Aangekondigd in een eindejaarsbrief aan spelers van ZeniMax Online Studio-directeur Matt Firor, zal het nieuwe contentmodel benoemde seizoenen bevatten die drie of zes maanden duren. De game wordt elke zes maanden uitgebracht en bevat een reeks nieuwe content van The Elder Scrolls Online, waaronder verhaallijnen, evenementen, items en kerkers. Zoals Firor het stelt, zal de nieuwe aanpak "[ZeniMax] in staat stellen zich te concentreren op het uitbrengen van meer diverse inhoud gedurende het jaar." Updates, fixes en nieuwe systemen kunnen ook dynamischer worden uitgerold, omdat het ontwikkelingsteam is gereorganiseerd rond een modulair, release-ready raamwerk. Bovendien zal het nieuwe contentmodel, volgens een Twitter-bericht van het Elder Scrolls Online-team, blijvende speurtochten, verhalen en gebieden genereren, in tegenstelling tot het tijdelijke contentmodel dat door andere games met seizoensupdates wordt gebruikt.
In de nieuwe modus wordt de inhoud van "The Elder Scrolls Online" vaker gestart
Over het geheel genomen beweren de ontwikkelaars dat ze de traditionele cycli willen doorbreken om ruimte te maken voor experimenten en tegelijkertijd middelen vrij te maken voor een groot aantal aanpassingen en verbeteringen op het gebied van prestaties, balans en spelersbegeleiding. Spelers kunnen ook verwachten dat nieuwe content de bestaande landmassa zal overnemen, omdat nieuwe gebieden in kleinere delen zullen worden gelanceerd dan het jaarlijkse model. Andere projecten die voor de toekomst gepland staan, zijn onder meer nieuwe textuur- en kunstverbeteringen van The Elder Scrolls Online, een UI-upgrade voor pc-spelers en verbeteringen aan de kaart, UI en tutorialsystemen.
Conclusie Deze verschuiving in ZeniMax lijkt een logisch antwoord op veranderingen in de manier waarop spelers toegang krijgen tot inhoud en de snelheid waarmee nieuwe spelers in elke MMORPG-omgeving verdwijnen. Terwijl ZeniMax Online Studios zich voorbereidt op het produceren van nieuwe IP’s, kan het leveren van elke paar maanden een nieuwe reeks ervaringen helpen om The Elder Scrolls Online op lange termijn bij verschillende spelersgroepen te behouden.