總結
- ZeniMax Online 將為 ESO 內容更新采用新的季節性係統。
- 定名的季節將每 3-6 個月帶來敘事線索、物品和地下城。
- 新方法旨在提供更多樣化的內容和更頻繁的更新。
ZeniMax Online 摒棄了其既定的年度章節 DLC 發行模式,宣布了一個新的季節性係統,為《上古卷軸OL》玩家提供新鮮內容。自 2017 年以來,《上古卷軸OL》每年都會收到一個大型新的 DLC,以及其他獨立發行版和對地下城、區域等的更新。
這款遊戲於 2014 年發行,最初的反響褒貶不一。工作室通過重大更新做出了回應,解決了批評者提出的許多擔憂,提高了遊戲的聲譽和銷量。隨著《上古卷軸OL》最近慶祝十周年紀念日,ZeniMax 似乎認為是時候再次改變其擴展塔姆瑞爾世界的方式了。
在 ZeniMax Online 工作室總監 Matt Firor 向玩家發布的年末信中宣布,新的內容模型將采用持續三個月或六個月的命名季節。每半年發布一次,將包含一係列新的《上古卷軸OL》內容,包括敘事線索、事件、物品和地下城。正如 Firor 所說,新方法將“讓[ZeniMax]專注於全年發布更多樣化的內容”。更新、修複和新係統也可以更動態地推出,因為開發團隊圍繞模塊化、隨時發布的框架進行了重組。此外,根據《上古卷軸OL》團隊的一條推特帖子,新的內容模型將生成持久不變的任務、故事和區域,這與其他季節性更新遊戲使用的臨時內容模型不同。
新的模式將更頻繁地推出《上古卷軸OL》內容
總的來說,開發商聲稱正在尋求打破傳統周期,為實驗騰出空間,同時釋放資源來解決大量關於性能、平衡和玩家指導的調整和改進。玩家還可以期待看到占據現有陸地的新的內容,因為新的區域將以比年度模型更小的塊狀推出。未來計劃中的其他項目還包括另一個《上古卷軸OL》紋理和美術改進、針對 PC 玩家的 UI 升級,以及對地圖、UI 和教程係統的改進。
結束語ZeniMax 的這種轉變似乎是對玩家獲取內容方式變化以及任何 MMORPG 環境中新玩家流失率的合理回應。隨著 ZeniMax Online Studios 準備製作新的 IP,每隔幾個月提供一批新的體驗可能會幫助其在各個玩家群體中實現《上古卷軸OL》的長期留存率。