Podsumowanie
- ZeniMax Online będzie zawierał nowy, sezonowy system aktualizacji zawartości ESO.
- Nazwane sezony będą przynosić wątki narracyjne, przedmioty i lochy co 3–6 miesięcy.
- Nowe podejście ma na celu zapewnienie bardziej zróżnicowanej treści i częstszych aktualizacji.
ZeniMax Online porzuca swój ustalony model corocznych epizodycznych wydań DLC i ogłasza nowy system sezonowy zapewniający świeżą zawartość graczom The Elder Scrolls Online. Od 2017 roku gra The Elder Scrolls Online co roku otrzymuje nowe, duże DLC, a także inne samodzielne wydania i aktualizacje lochów, stref i nie tylko.
Gra została wydana w 2014 roku i początkowo zebrała mieszane recenzje. Studio odpowiedziało dużą aktualizacją, która rozwiała wiele obaw zgłaszanych przez krytyków, poprawiając reputację gry i sprzedaż. Ponieważ The Elder Scrolls Online obchodzi niedawno swoje dziesiąte urodziny, ZeniMax zdaje się uważać, że nadszedł czas, aby po raz kolejny zmienić sposób, w jaki rozszerza świat Tamriel.
Ogłoszony w liście na koniec roku do graczy od dyrektora ZeniMax Online Studio Matta Firora, nowy model zawartości będzie zawierał nazwane sezony trwające od trzech do sześciu miesięcy. Wydawana co sześć miesięcy, będzie zawierać szereg nowej zawartości The Elder Scrolls Online, w tym wątki narracyjne, wydarzenia, przedmioty i lochy. Jak to ujął Firor, nowe podejście „pozwoli [ZeniMax] skupić się na udostępnianiu bardziej zróżnicowanych treści przez cały rok”. Aktualizacje, poprawki i nowe systemy można również wdrażać bardziej dynamicznie, ponieważ zespół programistów jest reorganizowany wokół modułowego środowiska gotowego do wydania. Ponadto, zgodnie z postem zespołu Elder Scrolls Online na Twitterze, nowy model zawartości będzie generował trwałe zadania, historie i obszary, w przeciwieństwie do tymczasowego modelu zawartości używanego w innych grach z sezonowymi aktualizacjami.
Nowy tryb będzie częściej uruchamiał zawartość „The Elder Scrolls Online”
Ogólnie rzecz biorąc, programiści twierdzą, że chcą wyłamać się z tradycyjnych cykli, aby zrobić miejsce na eksperymenty, uwalniając jednocześnie zasoby na wprowadzenie szeregu poprawek i ulepszeń związanych z wydajnością, równowagą i wskazówkami dla graczy. Gracze mogą również spodziewać się, że nowa zawartość przejmie istniejący obszar, ponieważ nowe obszary będą uruchamiane w mniejszych porcjach niż w modelu rocznym. Inne projekty zaplanowane na przyszłość obejmują kolejne ulepszenia tekstur i grafiki The Elder Scrolls Online, aktualizację interfejsu użytkownika dla graczy na PC oraz ulepszenia mapy, interfejsu użytkownika i systemów samouczków.
Wniosek Ta zmiana w ZeniMax wydaje się logiczną odpowiedzią na zmiany w sposobie, w jaki gracze uzyskują dostęp do treści i tempo utraty nowych graczy w dowolnym środowisku MMORPG. Ponieważ ZeniMax Online Studios przygotowuje się do produkcji nowych adresów IP, dostarczanie co kilka miesięcy nowej partii wrażeń może pomóc w długotrwałym utrzymaniu The Elder Scrolls Online wśród różnych grup graczy.