Tóm tắt
- ZeniMax Online sẽ có hệ thống theo mùa mới để cập nhật nội dung ESO.
- Các mùa được đặt tên sẽ mang đến các chủ đề tường thuật, vật phẩm và ngục tối cứ sau 3-6 tháng.
- Cách tiếp cận mới nhằm mục đích cung cấp nội dung đa dạng hơn và cập nhật thường xuyên hơn.
ZeniMax Online từ bỏ mô hình phát hành DLC theo từng tập hàng năm đã được thiết lập và công bố hệ thống theo mùa mới để cung cấp nội dung mới cho người chơi The Elder Scrolls Online. Kể từ năm 2017, The Elder Scrolls Online đã nhận được một DLC mới mỗi năm, cùng với các bản phát hành và cập nhật độc lập khác cho ngục tối, khu vực, v.v.
Trò chơi được phát hành vào năm 2014 và ban đầu nhận được nhiều đánh giá trái chiều. Hãng phim đã phản hồi bằng một bản cập nhật lớn nhằm giải quyết nhiều mối lo ngại mà các nhà phê bình đưa ra, nâng cao danh tiếng và doanh thu của trò chơi. Với việc The Elder Scrolls Online vừa kỷ niệm 10 năm thành lập, ZeniMax dường như nghĩ rằng đã đến lúc một lần nữa thay đổi cách mở rộng thế giới Tamriel.
Được công bố trong một bức thư cuối năm gửi tới người chơi từ Matt Firor, Giám đốc Studio trực tuyến ZeniMax, mô hình nội dung mới sẽ có các phần được đặt tên kéo dài ba hoặc sáu tháng. Được phát hành sáu tháng một lần, nó sẽ chứa một loạt nội dung The Elder Scrolls Online mới, bao gồm các chủ đề tường thuật, sự kiện, vật phẩm và ngục tối. Như Firor đã nói, cách tiếp cận mới sẽ "cho phép [ZeniMax] tập trung vào việc phát hành nội dung đa dạng hơn trong suốt cả năm." Các bản cập nhật, bản sửa lỗi và hệ thống mới cũng có thể được triển khai linh hoạt hơn vì nhóm phát triển được tổ chức lại theo khung mô-đun sẵn sàng phát hành. Ngoài ra, theo một bài đăng trên Twitter từ nhóm Elder Scrolls Online, mô hình nội dung mới sẽ tạo ra các nhiệm vụ, câu chuyện và khu vực liên tục, không giống như mô hình nội dung tạm thời được các trò chơi khác sử dụng với các bản cập nhật theo mùa.
Chế độ mới sẽ khởi chạy nội dung "The Elder Scrolls Online" thường xuyên hơn
Nhìn chung, các nhà phát triển tuyên bố đang tìm cách thoát ra khỏi các chu kỳ truyền thống để nhường chỗ cho thử nghiệm đồng thời giải phóng tài nguyên để giải quyết một loạt cải tiến và cải tiến xung quanh hiệu suất, sự cân bằng và hướng dẫn người chơi. Người chơi cũng có thể mong đợi được thấy nội dung mới tiếp quản vùng đất hiện có vì các khu vực mới sẽ được ra mắt với số lượng nhỏ hơn so với mô hình hàng năm. Các dự án khác được lên kế hoạch cho tương lai bao gồm các cải tiến về nghệ thuật và kết cấu khác của The Elder Scrolls Online, nâng cấp giao diện người dùng cho người chơi PC và các cải tiến đối với bản đồ, giao diện người dùng và hệ thống hướng dẫn.
Kết luận Sự thay đổi này trong ZeniMax có vẻ như là một phản ứng hợp lý đối với những thay đổi trong cách người chơi truy cập nội dung và tỷ lệ tiêu hao người chơi mới trong bất kỳ môi trường MMORPG nào. Khi ZeniMax Online Studios chuẩn bị sản xuất IP mới, việc cung cấp một loạt trải nghiệm mới cứ sau vài tháng có thể giúp hãng giữ được The Elder Scrolls Online lâu dài trên nhiều nhóm người chơi khác nhau.