На этой неделе разработчики Inzoi делают заслуженный перерыв, чтобы отпраздновать Новый год, наслаждаясь трехдневным отпуском в Южной Корее. Прежде чем уйти, Hyungjun "Kjun" Ким, руководитель проекта, поделился ценным пониманием долгожданных функций, которые фанаты просили об игре. Эти обновления дают нам более четкую картину того, чего ожидать и в какой степени эти функции будут реализованы.
Изображение: Discord.gg
В Inzoi игроки будут обладать инновационной способностью использовать реальную технологию захвата лица для создания шаблонов для создания Зои. Эта функция, ранее подчеркиваемая в летних объявлениях для его удобства, должна быть еще более оптимизирована, чтобы сделать процесс создания ZOIS еще более удобным для пользователя. Приверженность Kjun по улучшению этой функции подчеркивает преданность команде удовлетворенности игроков.
Еще одним захватывающим дополнением к Inzoi является введение домашних животных в игре. Хотя эта функция не будет доступна на этапе раннего доступа, фанаты могут ожидать ее в будущих обновлениях. Интересно, что сам Кьюн - страстный любитель животных, который добавляет индивидуальный подход к этой с нетерпением ожидаемой функции.
В игре также будут представлены высокие здания с максимальной высотой 30 этажей. Хотя игровой двигатель может поддерживать более высокие конструкции, эта крышка должна обеспечить оптимальную производительность и избежать потенциальных проблем, которые могут повлиять на игровой процесс.
В ответ на обратную связь игроков Inzoi представит заправочные станции и более комплексные боевые сценарии. Первоначальный механик пощечивания считался слишком упрощенным сообществом. Принимая эту обратную связь с сердцем, Kjun гарантировал, что в игре теперь будут представлены полноценные бои, в комплекте с четкими результатами победителей и проигравших, добавляя глубину и волнение к игровому процессу.
Признавая, что Inzoi может привлечь многих новичков к жанру, разработчики планируют включить всеобъемлющее руководство. Это вдумчивое дополнение направлено на то, чтобы помочь новым игрокам встать на скорость и полностью наслаждаться игрой, демонстрируя приверженность команды доступности и пользовательскому опыту.
На данный момент Krafton остается на пути к выпуску Inzoi в раннем доступе в конце марта, и не ожидается дальнейших задержек. Эта временная шкала дает фанатам конкретную цель, на которую можно ожидать, поскольку они ожидают погружения в богатый мир Inzoi.