이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 즐기면서 새해를 축하하기 위해 잘 알려진 휴식을 취하고 있습니다. 도망 가기 전에, 프로젝트 리드 인 Hyungjun "Kjun"Kim은 팬들이 게임을 요청한 많은 기대 기능에 대한 귀중한 통찰력을 공유했습니다. 이 업데이트는 우리에게 무엇을 기대 해야하는지, 이러한 기능이 어느 정도 구현 될 것인지에 대한 명확한 그림을 제공합니다.
이미지 : discord.gg
Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 사용하여 Zois를 만들기위한 템플릿을 만들 수있는 혁신적인 기능을 갖추게됩니다. 편의를 위해 여름 여름 발표에서 이전에 강조된이 기능은 Zois를 더욱 사용자 친화적으로 만들기 위해 더 간소화 될 예정입니다. 이 기능을 향상시키려는 Kjun의 약속은 팀의 플레이어 만족도에 대한 헌신을 강조합니다.
Inzoi에 대한 또 다른 흥미로운 추가 사항은 게임 내에서 애완 동물을 소개하는 것입니다. 초기 액세스 단계에서는이 기능을 사용할 수 없지만 팬은 향후 업데이트에서 기대할 수 있습니다. 흥미롭게도, Kjun 자신은 열정적 인 동물 애호가이며,이 열심히 기다려온 기능에 개인적인 손길을 더합니다.
이 게임에는 최대 높이가 30 층의 고층 빌딩이 있습니다. 게임 엔진이 더 높은 구조물을 지원할 수 있지만이 캡은 최적의 성능을 보장하고 게임 플레이에 영향을 줄 수있는 잠재적 인 문제를 피하도록 설정되어 있습니다.
플레이어 피드백에 따라 Inzoi는 주유소와보다 포괄적 인 전투 시나리오를 소개합니다. 초기 슬랩 정비사는 지역 사회에 의해 너무 단순한 것으로 간주되었습니다. Kjun 은이 피드백을 Heart에 가져 가면서 이제 게임이 본격적인 싸움을 선보일 예정이며, 승자와 패자의 명확한 결과를 얻었으며 게임 플레이에 깊이와 흥분을 더합니다.
Inzoi가 많은 신입생을 장르에 끌어들일 수 있음을 인식하면서 개발자들은 포괄적 인 튜토리얼을 포함 할 계획이었습니다. 이 사려 깊은 추가 사항은 새로운 플레이어가 속도를 높이고 게임을 완전히 즐기도록 돕고, 접근성 및 사용자 경험에 대한 팀의 노력을 보여줍니다.
현재 크래프 턴은 3 월 말에 조기 접근에서 Inzoi를 출시 할 예정이며 더 이상 지연이 예상되지 않습니다. 이 타임 라인은 팬들에게 풍부한 Inzoi의 세계로 다이빙을 기대할 때 기대할 수있는 구체적인 목표를 제공합니다.