今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。踏み出す前に、プロジェクトリーダーのヒョンジュン「キン」キムは、ファンがゲームに要求してきた非常に期待されている機能について貴重な洞察を共有しました。これらの更新により、何が期待されるか、そしてこれらの機能がどの程度実装されるかについての明確な画像が提供されます。
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Inzoiでは、プレーヤーは、実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成する革新的な能力を備えています。この機能は、以前は夏の発表でその利便性のために強調されていましたが、Zoisをさらに使いやすくするプロセスを作成するために、さらに合理化されるように設定されています。この機能を強化するというKjunのコミットメントは、チームのプレイヤーの満足度に対する献身を強調しています。
Inzoiへのもう1つのエキサイティングな追加は、ゲーム内のペットの紹介です。この機能は早期アクセスフェーズでは利用できませんが、ファンは将来の更新でそれを楽しみにしています。興味深いことに、Kjun自身は情熱的な動物愛好家であり、この熱心な待望の機能に個人的なタッチを追加します。
ゲームには、最大30階の高さの高い建物も備わっています。ゲームエンジンはより高い構造をサポートできますが、このキャップは最適なパフォーマンスを確保し、ゲームプレイに影響を与える可能性のある潜在的な問題を回避するために設定されています。
プレーヤーのフィードバックに応えて、Inzoiはガソリンスタンドとより包括的な戦闘シナリオを導入します。最初のスラップメカニックは、コミュニティによってあまりにも単純すぎると見なされました。このフィードバックを心に留めて、Kjunはゲームが本格的な戦いを紹介することを保証し、勝者と敗者の明確な結果を完了し、ゲームプレイに深みと興奮を加えています。
インゾイがこのジャンルに多くの新人を引き付ける可能性があることを認識して、開発者は包括的なチュートリアルを含めることを計画しています。この思慮深い追加は、新しいプレイヤーがアクセシビリティとユーザーエクスペリエンスへのチームのコミットメントを紹介し、ゲームを完全に楽しむのを支援することを目的としています。
現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースするために順調に進んでおり、それ以上の遅延は予想されていません。このタイムラインは、ファンがインゾイの豊かな世界に飛び込むことを予想していることを楽しみにする具体的な目標を提供します。