Nesta semana, os desenvolvedores da Inzoi estão fazendo uma merecida pausa para comemorar o Ano Novo, desfrutando de um feriado de três dias na Coréia do Sul. Antes de se afastar, Hyungjun "Kjun" Kim, o líder do projeto, compartilhou informações valiosas sobre os tão esperados recursos que os fãs estão solicitando para o jogo. Essas atualizações nos dão uma imagem mais clara do que esperar e até que ponto esses recursos serão implementados.
Imagem: discord.gg
Em Inzoi, os jogadores terão a capacidade inovadora de usar a tecnologia real de captura facial para criar modelos para a criação de zois. Esse recurso, destacado anteriormente nos anúncios de verão para sua conveniência, deve ser mais otimizado para tornar o processo de criação de ZOIS ainda mais fácil de usar. O compromisso de Kjun em aprimorar esse recurso ressalta a dedicação da equipe à satisfação do jogador.
Outra adição emocionante ao Inzoi é a introdução de animais de estimação no jogo. Embora esse recurso não esteja disponível durante a fase de acesso antecipado, os fãs podem esperar em atualizações futuras. Curiosamente, o próprio Kjun é um amante apaixonado de animais, que acrescenta um toque pessoal a esse recurso ansiosamente aguardado.
O jogo também contará com edifícios altos, com uma altura máxima de 30 andares. Embora o mecanismo de jogo possa suportar construções mais altas, esse limite está definido para garantir o desempenho ideal e evitar problemas em potencial que possam afetar a jogabilidade.
Em resposta ao feedback do jogador, a Inzoi introduzirá postos de gasolina e cenários de combate mais abrangentes. O mecânico inicial do SLAP foi considerado muito simplista pela comunidade. Levando esse feedback a sério, Kjun garantiu que o jogo agora apresentasse lutas completas, completas com resultados claros de vencedores e perdedores, acrescentando profundidade e emoção à jogabilidade.
Reconhecendo que a Inzoi pode atrair muitos recém -chegados ao gênero, os desenvolvedores planejaram incluir um tutorial abrangente. Essa adição atenciosa visa ajudar os novos jogadores a se atualizar e aproveitar completamente o jogo, mostrando o compromisso da equipe com a acessibilidade e a experiência do usuário.
A partir de agora, Krafton permanece na pista de lançar o Inzoi no acesso inicial no final de março, sem mais atrasos esperados. Essa linha do tempo fornece aos fãs um objetivo concreto para esperar, pois antecipam mergulhar no rico mundo de Inzoi.