Supercell's Squad Busters: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um híbrido MOBA RTS, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. Os EUA lideraram o ataque em número de jogadores, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.No entanto, esses números, embora respeitáveis, apresentam desempenho significativamente inferior em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. Brawl Stars gerou US$ 43 milhões em seu primeiro mês (2018), enquanto Clash Royale acumulou mais de US$ 115 milhões (2016). Além disso, a taxa de instalação do Squad Busters diminuiu drasticamente, atingindo um pico de 30 milhões na primeira semana e caindo para menos de cinco milhões no final do mês. Os gastos também diminuíram desde o lançamento.
Fadiga da Supercélula?
Os retornos decrescentes para Squad Busters, apesar da aparente confiança da Supercell no título, levantam questões. Para contextualizar, Honkai Star Rail alcançou impressionantes US$ 190 milhões em seu primeiro mês, destacando a disparidade.Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com o portfólio existente da Supercell pode indicar uma saturação potencial do mercado – um caso de fadiga da Supercell. O desempenho do jogo a longo prazo será crucial para determinar se este é realmente o caso.
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