Squad Busters di Supercell: un buon inizio, ma il calo delle aspettative Short
L'ultimo gioco per dispositivi mobili di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA RTS, ha raggiunto 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. Gli Stati Uniti guidano la carica in termini di numero di giocatori, seguiti da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.Tuttavia, queste cifre, sebbene rispettabili, hanno prestazioni significativamente inferiori rispetto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars ha generato 43 milioni di dollari nel suo primo mese (2018), mentre Clash Royale ha accumulato oltre 115 milioni di dollari (2016). Inoltre, il tasso di installazione di Squad Busters è diminuito drasticamente, raggiungendo un picco di 30 milioni nella prima settimana e scendendo sotto i cinque milioni entro la fine del mese. Anche la spesa è diminuita dal lancio.
Fatica della supercella?
I rendimenti decrescenti di Squad Busters, nonostante l'apparente fiducia di Supercell nel titolo, sollevano interrogativi. Per fare un esempio, Honkai Star Rail ha raggiunto l'incredibile cifra di 190 milioni di dollari nel suo primo mese, evidenziando la disparità.Sebbene Squad Busters sia un gioco ben fatto, la sua somiglianza con il portfolio esistente di Supercell potrebbe indicare una potenziale saturazione del mercato: un caso di affaticamento di Supercell. Le prestazioni a lungo termine del gioco saranno cruciali per determinare se questo è effettivamente il caso.
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