Supercell 的 Squad Busters:良好的开局,但期望值下降 Short
Supercell 的最新手机游戏《Squad Busters》是一款 MOBA RTS 混合游戏,在推出第一个月内就实现了 4000 万次安装和 2400 万美元的净收入。 美国在玩家数量方面领先,其次是印度尼西亚、巴西、土耳其和韩国。然而,这些数字虽然可观,但与 Supercell 之前的热门产品相比,表现明显不佳。 《荒野乱斗》首月(2018 年)收入为 4,300 万美元,而《皇室战争》(2016 年)收入超过 1.15 亿美元。 此外,《Squad Busters》的安装率急剧下降,首周达到 3000 万的峰值,到月底跌至 500 万以下。 自推出以来支出也有所减少。
超级细胞疲劳?
尽管 Supercell 对这款游戏表现出明显的信心,但《Squad Busters》的收益却在递减,这引发了一些疑问。 就背景而言,崩坏星轨在第一个月就取得了惊人的 1.9 亿美元收入,凸显了这种差距。虽然《Squad Busters》是一款制作精良的游戏,但它与 Supercell 现有产品组合的相似性可能表明潜在的市场饱和——这是 Supercell 疲劳的一个例子。 游戏的长期表现对于确定情况是否确实如此至关重要。
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