Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Das neueste Handyspiel von Supercell, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Bei den Spielerzahlen waren die USA führend, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen sind zwar respektabel, im Vergleich zu den früheren Hits von Supercell jedoch deutlich schlechter. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat (2018) 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale über 115 Millionen US-Dollar (2016) einspielte. Darüber hinaus ist die Installationsrate von Squad Busters stark zurückgegangen, erreichte in der ersten Woche einen Höchststand von 30 Millionen und fiel am Ende des Monats unter fünf Millionen. Auch die Ausgaben sind seit der Einführung zurückgegangen.
Superzellenermüdung?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters trotz Supercells offensichtlichem Vertrauen in den Titel werfen Fragen auf. Zum Vergleich: Honkai Star Rail erzielte im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar, was die Ungleichheit verdeutlicht.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell auf eine mögliche Marktsättigung hinweisen – ein Fall von Supercell-Müdigkeit. Die langfristige Leistung des Spiels wird entscheidend dafür sein, ob dies tatsächlich der Fall ist.
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