Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Les États-Unis ont mené la charge en termes de nombre de joueurs, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres, bien que respectables, sont nettement sous-performants par rapport aux succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois (2018), tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars (2016). De plus, le taux d'installation de Squad Busters a fortement diminué, culminant à 30 millions la première semaine et tombant en dessous de cinq millions à la fin du mois. Les dépenses ont également diminué depuis le lancement.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré la confiance apparente de Supercell dans le titre, soulèvent des questions. Pour le contexte, Honkai Star Rail a réalisé un montant stupéfiant de 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignant la disparité.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell peut indiquer une saturation potentielle du marché – un cas de lassitude de Supercell. Les performances à long terme du jeu seront cruciales pour déterminer si tel est effectivement le cas.
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