Skuad Busters Supercell: Permulaan yang Teguh, Tetapi Kejatuhan Short Jangkaan
Permainan mudah alih terbaharu Supercell, Squad Busters, hibrid MOBA RTS, telah mencapai 40 juta pemasangan dan hasil bersih $24 juta dalam bulan pertamanya. AS mengetuai pertuduhan dalam bilangan pemain, diikuti oleh Indonesia, Brazil, Turki dan Korea Selatan.
Walau bagaimanapun, angka-angka ini, walaupun dihormati, berprestasi rendah dengan ketara berbanding dengan hits Supercell sebelum ini. Brawl Stars menjana $43 juta pada bulan pertamanya (2018), manakala Clash Royale mengumpul lebih $115 juta (2016). Tambahan pula, kadar pemasangan Squad Busters telah menurun dengan mendadak, memuncak pada 30 juta pada minggu pertama dan jatuh di bawah lima juta menjelang akhir bulan. Perbelanjaan juga telah berkurangan sejak dilancarkan.
Supercell Keletihan?
Kepulangan yang semakin berkurangan untuk Squad Busters, walaupun Supercell yakin dengan gelaran itu, menimbulkan persoalan. Untuk konteks, Honkai Star Rail mencapai $190 juta yang mengejutkan pada bulan pertama, menonjolkan jurang perbezaan.
Walaupun Squad Busters ialah permainan yang dibuat dengan baik, persamaannya dengan portfolio sedia ada Supercell mungkin menunjukkan potensi tepu pasaran – satu kes keletihan Supercell. Prestasi jangka panjang permainan akan menjadi penting dalam menentukan sama ada ini benar-benar berlaku.
Untuk meneroka permainan mudah alih lain yang berjaya dikeluarkan pada tahun 2024, lihat senarai permainan mudah alih terbaik kami pada tahun 2024 (setakat ini)! Sebagai alternatif, temui tajuk yang akan datang dalam senarai permainan mudah alih yang paling dinanti-nantikan kami pada tahun ini.