Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Stany Zjednoczone przodują pod względem liczby graczy, a za nimi plasują się Indonezja, Brazylia, Turcja i Korea Południowa.
Jednakże liczby te, choć godne szacunku, osiągają znacznie słabsze wyniki w porównaniu z poprzednimi hitami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu (2018), a Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów (2016). Co więcej, wskaźnik instalacji Squad Busters gwałtownie spadł, osiągając najwyższy poziom 30 milionów w pierwszym tygodniu i spadając poniżej pięciu milionów pod koniec miesiąca. Wydatki również spadły od czasu premiery.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski z Squad Busters, pomimo widocznego zaufania Supercell do tytułu, rodzą pytania. Dla kontekstu, Honkai Star Rail osiągnęła oszałamiającą kwotę 190 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, co uwypukliło tę dysproporcję.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejącego portfolio Supercell może wskazywać na potencjalne nasycenie rynku – przypadek zmęczenia Supercell. Długoterminowa wydajność gry będzie kluczowa dla ustalenia, czy rzeczywiście tak jest.
Aby poznać inne udane gry mobilne wydane w 2024 roku, sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych 2024 roku (jak dotąd)! Możesz też odkryć nadchodzące tytuły na naszej liście najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku.