Firma Sony złożyła wniosek patentowy, aby zapewnić lepsze funkcje ułatwień dostępu w grach dla graczy niesłyszących i niemych. Patent pokazuje, jak w grze można przetłumaczyć jeden język migowy na inny.
Patent Sony: tłumacz ASL na JSL dla gier wideo
Planowane jest wykorzystanie sprzętu VR i uruchomienie go poprzez gry w chmurze
Sony złożyło wniosek patentowy dotyczący dodania do gier wideo tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym. Patent zatytułowany „Interpretacja języka migowego w środowiskach wirtualnych” demonstruje technikę, dzięki której amerykański język migowy (ASL) może być komunikowany osobom mówiącym po japońsku za pomocą japońskiego języka migowego (JSL).
Sony twierdzi, że jego celem jest zbudowanie systemu, który pomoże niesłyszącym graczom, tłumacząc język migowy w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grach. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnego wskaźnika lub awatara przekazywania języka migowego w czasie rzeczywistym. System najpierw tłumaczy gesty w jednym języku na tekst, następnie konwertuje tekst na inny określony język, a na koniec przekłada otrzymane dane na gesty w innym języku.
Firma Sony opisuje w patencie: „Przykłady wykonania niniejszego ujawnienia dotyczą sposobów i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyka) i tłumaczenia języka migowego innego użytkownika (np. osoby mówiącej po angielsku) .” „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od regionu, języki migowe nie mają uniwersalnego zastosowania. Wymaga to odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia jego języka ojczystego i wygenerowania nowego języka migowego jako wyniku dla innego użytkownika, dostosowanego do jego potrzeb. ich ojczysty język migowy.”
Jak wyjaśniło Sony, jednym ze sposobów wdrożenia systemu jest użycie urządzenia typu VR lub wyświetlacza montowanego na głowie (HMD). „W niektórych przykładach wykonania HMD jest podłączony do urządzenia użytkownika, takiego jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe, za pośrednictwem połączenia przewodowego lub bezprzewodowego” – podaje Sony. „W niektórych przykładach urządzenie użytkownika renderuje wyświetlacz za pośrednictwem grafiki HMD, zapewniając użytkownikom wciągające wrażenia wizualne w środowisku wirtualnym.”
Firma Sony zaproponowała ponadto, aby jedno urządzenie użytkownika mogło bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika na serwerze gry za pośrednictwem sieci. „W niektórych przykładach wykonania serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymuje stan kanoniczny gry wideo i jej środowiska wirtualnego” – stwierdziła Sony – „a urządzenie użytkownika synchronizuje się z nim pod względem stanu środowiska wirtualnego .”
Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje ze sobą w tym samym środowisku wirtualnym (tj. w grze) we współdzielonej sieci lub serwerze. Sony dodało również, że w niektórych wdrożeniach systemu serwer gier może stanowić część systemu gier w chmurze, który „renderuje i przesyła strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.