Sony heeft een patentaanvraag ingediend om betere toegankelijkheidsfuncties voor games te bieden aan dove en stomme gamers. Het patent laat zien hoe de ene gebarentaal in een spel in de andere kan worden vertaald.
Sony-patent: ASL naar JSL-vertaler voor videogames
Het is de bedoeling om VR-apparatuur te gebruiken en deze via cloudgames te laten draaien
Sony heeft een patentaanvraag ingediend om realtime vertaling in gebarentaal toe te voegen aan videogames. Het patent, getiteld "Sign Language Interpretation in Virtual Environments", demonstreert een techniek waarmee Amerikaanse gebarentaal (ASL) kan worden gecommuniceerd naar Japanssprekenden met behulp van Japanse gebarentaal (JSL).
Sony zegt dat het doel is om een systeem te bouwen dat dove spelers helpt door gebarentaal in realtime te vertalen tijdens in-game gesprekken. De technologie die in het patent wordt beschreven, zou het mogelijk maken dat een virtuele indicator of avatar op het scherm wordt weergegeven om gebarentaal in realtime over te brengen. Het systeem vertaalt gebaren in de ene taal eerst naar tekst, converteert de tekst vervolgens naar een andere opgegeven taal en vertaalt ten slotte de ontvangen gegevens naar gebaren in een andere taal.
Sony beschrijft in het patent: "Belichamingen van de huidige openbaarmaking hebben betrekking op methoden en systemen voor het vastleggen van de gebarentaal van één gebruiker (bijvoorbeeld een Japanner) en het vertalen van de gebarentaal naar een andere gebruiker (bijvoorbeeld een Engelstalige) ." "Omdat gebarentalen variëren per regionale herkomst, zijn gebarentalen niet universeel toepasbaar. Dit vereist het op de juiste wijze vastleggen van de gebarentaal van de ene gebruiker, het begrijpen van hun moedertaal en het genereren van een nieuwe gebarentaal als output voor een andere gebruiker, aangepast aan die van een andere gebruiker." hun moedertaal."
Zoals uitgelegd door Sony, kan het systeem onder meer worden geïmplementeerd met behulp van een VR-apparaat of een op het hoofd gemonteerd display (HMD). "In sommige uitvoeringsvormen is de HMD verbonden met een gebruikersapparaat, zoals een personal computer, gameconsole of ander computerapparaat, via een bekabelde of draadloze verbinding", legt Sony uit. "In sommige uitvoeringsvormen geeft het gebruikersapparaat de weergave weer via de HMD-graphics, waardoor gebruikers een meeslepende kijkervaring krijgen in de virtuele omgeving.”
Sony stelde verder voor dat het ene gebruikersapparaat via het netwerk naadloos kan communiceren met een ander gebruikersapparaat op de gameserver. "In sommige uitvoeringsvormen voert de gameserver een gedeelde sessie van de videogame uit, handhaaft de canonieke status van de videogame en zijn virtuele omgeving", zei Sony, "en synchroniseert het gebruikersapparaat daarmee met betrekking tot de status van de virtuele omgeving ."
Met deze opstelling kunnen gebruikers met elkaar delen en met elkaar communiceren in dezelfde virtuele omgeving (d.w.z. game) op een gedeeld netwerk of server. Sony voegde er ook aan toe dat in sommige implementaties van het systeem de spelserver deel zou kunnen uitmaken van een cloud-spelsysteem dat "video rendert en streamt" tussen elk gebruikersapparaat.