Sony hat eine Patentanmeldung eingereicht, um gehörlosen und stummen Spielern bessere Zugänglichkeitsfunktionen für Spiele bereitzustellen. Das Patent zeigt, wie in einem Spiel eine Gebärdensprache in eine andere übersetzt werden kann.
Sony-Patent: ASL-zu-JSL-Übersetzer für Videospiele
Es ist geplant, VR-Geräte zu verwenden und diese durch Cloud-Spiele laufen zu lassen
Sony hat einen Patentantrag eingereicht, um Videospielen Gebärdensprachübersetzung in Echtzeit hinzuzufügen. Das Patent mit dem Titel „Sign Language Interpretation in Virtual Environments“ demonstriert eine Technik, mit der die amerikanische Gebärdensprache (ASL) japanischen Sprechern mithilfe der japanischen Gebärdensprache (JSL) vermittelt werden kann.
Sony sagt, sein Ziel sei es, ein System zu entwickeln, das gehörlosen Spielern hilft, indem es Gebärdensprache in Echtzeit während Gesprächen im Spiel übersetzt. Die im Patent beschriebene Technologie würde es einem auf dem Bildschirm angezeigten virtuellen Indikator oder Avatar ermöglichen, Gebärdensprache in Echtzeit zu vermitteln. Das System übersetzt zunächst Gesten in einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere angegebene Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in Gesten in einer anderen Sprache.
Sony beschreibt im Patent: „Ausführungsformen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. eines Japaners) und zum Übersetzen der Gebärdensprache für einen anderen Benutzer (z. B. einen Englisch sprechenden Benutzer) .“ „Da Gebärdensprachen je nach regionaler Herkunft variieren, sind Gebärdensprachen nicht universell anwendbar. Dazu ist es erforderlich, die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen zu erfassen, seine Muttersprache zu verstehen und eine neue Gebärdensprache als Ausgabe für einen anderen Benutzer zu generieren.“ ihre Muttersprache.“
Wie Sony erklärt, könnte das System unter anderem mithilfe eines VR-Geräts oder eines Head-Mounted-Displays (HMD) implementiert werden. „In einigen Ausführungsformen ist das HMD über eine kabelgebundene oder drahtlose Verbindung mit einem Benutzergerät wie einem Personalcomputer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät verbunden“, erklärt Sony. „In einigen Ausführungsformen rendert das Benutzergerät die Anzeige.“ über die HMD-Grafiken und bietet Benutzern ein immersives Seherlebnis in der virtuellen Umgebung.“
Sony schlug außerdem vor, dass ein Benutzergerät über das Netzwerk nahtlos mit einem anderen Benutzergerät auf dem Spieleserver kommunizieren kann. „In einigen Ausführungsformen führt der Spieleserver eine gemeinsame Sitzung des Videospiels durch, behält den kanonischen Zustand des Videospiels und seiner virtuellen Umgebung bei“, sagte Sony, „und das Benutzergerät synchronisiert sich damit in Bezug auf den Zustand der virtuellen Umgebung.“ ."
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung (z. B. Spiel) in einem gemeinsam genutzten Netzwerk oder Server Inhalte teilen und miteinander interagieren. Sony fügte außerdem hinzu, dass in einigen Implementierungen des Systems der Spieleserver Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das „Videos rendert und streamt“ zwischen jedem Benutzergerät.