Sony ha presentado una solicitud de patente para proporcionar mejores funciones de accesibilidad a los juegos para jugadores sordos y mudos. La patente muestra cómo se puede traducir una lengua de signos a otra en un juego.
Patente de Sony: traductor de ASL a JSL para videojuegos
Está previsto utilizar equipos de realidad virtual y ejecutarlos a través de juegos en la nube
Sony ha presentado una solicitud de patente para agregar traducción de lenguaje de señas en tiempo real a los videojuegos. La patente, titulada "Interpretación del lenguaje de señas en entornos virtuales", demuestra una técnica mediante la cual el lenguaje de señas americano (ASL) se puede comunicar a hablantes de japonés utilizando el lenguaje de señas japonés (JSL).
Sony dice que su objetivo es crear un sistema que ayude a los jugadores sordos traduciendo el lenguaje de señas en tiempo real durante las conversaciones dentro del juego. La tecnología descrita en la patente permitiría que un indicador virtual o avatar mostrado en la pantalla transmitiera el lenguaje de signos en tiempo real. El sistema primero traduce gestos en un idioma a texto, luego convierte el texto a otro idioma específico y finalmente traduce los datos recibidos a gestos en otro idioma.
Sony describe en la patente: "Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, una persona japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés). ." "Debido a que las lenguas de señas varían según el origen regional, las lenguas de señas no son universalmente aplicables. Esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar una nueva lengua de señas como salida para otro usuario, adaptada a. su lengua de signos nativa."
Como explica Sony, una forma de implementar el sistema es con la ayuda de un dispositivo de tipo VR o una pantalla montada en la cabeza (HMD). "En algunas realizaciones, el HMD está conectado a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, una consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica", detalla Sony. "En algunas realizaciones, el dispositivo de usuario muestra la pantalla. a través de los gráficos HMD, brindando a los usuarios una experiencia de visualización inmersiva en el entorno virtual”.
Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. "En algunas realizaciones, el servidor del juego realiza una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y el dispositivo del usuario se sincroniza con el mismo con respecto al estado del entorno virtual". ."
Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar entre sí en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también agregó que en algunas implementaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que "renderiza y transmite video" entre cada dispositivo de usuario.