Sony telah memfailkan permohonan paten untuk menyediakan ciri kebolehcapaian permainan yang lebih baik untuk pemain pekak dan bisu. Paten menunjukkan bagaimana satu bahasa isyarat boleh diterjemahkan ke bahasa lain dalam permainan.
Paten Sony: penterjemah ASL ke JSL untuk permainan video
Ia dirancang untuk menggunakan peralatan VR dan menjalankannya melalui permainan awan
Sony telah memfailkan permohonan paten untuk menambah terjemahan bahasa isyarat masa nyata pada permainan video. Paten itu, bertajuk "Tafsiran Bahasa Isyarat dalam Persekitaran Maya," menunjukkan teknik yang menggunakan Bahasa Isyarat Amerika (ASL) boleh disampaikan kepada penutur Jepun menggunakan Bahasa Isyarat Jepun (JSL).
Sony berkata matlamatnya adalah untuk membina sistem yang membantu pemain pekak dengan menterjemah bahasa isyarat dalam masa nyata semasa perbualan dalam permainan. Teknologi yang diterangkan dalam paten akan membolehkan penunjuk maya atau avatar dipaparkan pada skrin untuk menyampaikan bahasa isyarat dalam masa nyata. Sistem mula-mula menterjemah gerak isyarat dalam satu bahasa ke dalam teks, kemudian menukar teks ke bahasa lain yang ditentukan, dan akhirnya menterjemahkan data yang diterima ke dalam gerak isyarat dalam bahasa lain.
Sony menerangkan dalam paten: "Penjelmaan pendedahan semasa berkaitan dengan kaedah dan sistem untuk menangkap bahasa isyarat seorang pengguna (cth., orang Jepun) dan menterjemahkan bahasa isyarat kepada pengguna lain (cth., penutur bahasa Inggeris) ." "Oleh kerana bahasa isyarat berbeza mengikut asal wilayah, bahasa isyarat tidak boleh digunakan secara universal. Ini memerlukan penangkapan bahasa isyarat seseorang pengguna dengan sewajarnya, memahami bahasa ibunda mereka dan menjana bahasa isyarat baharu sebagai output untuk pengguna lain, disesuaikan dengan. bahasa isyarat ibunda mereka."
Seperti yang dijelaskan oleh Sony, satu cara sistem boleh dilaksanakan adalah dengan bantuan peranti jenis VR atau paparan yang dipasang di kepala (HMD). "Dalam sesetengah penjelmaan, HMD disambungkan kepada peranti pengguna, seperti komputer peribadi, konsol permainan atau peranti pengkomputeran lain, melalui sambungan berwayar atau wayarles," butiran Sony "Dalam sesetengah penjelmaan, peranti pengguna memaparkan paparan melalui grafik HMD, memberikan pengguna pengalaman menonton yang mengasyikkan dalam persekitaran maya.”
Sony seterusnya mencadangkan bahawa satu peranti pengguna boleh berkomunikasi dengan lancar dengan peranti pengguna lain pada pelayan permainan melalui rangkaian. "Dalam sesetengah penjelmaan, pelayan permainan melakukan sesi perkongsian permainan video, mengekalkan keadaan kanonik permainan video dan persekitaran mayanya," kata Sony, "dan peranti pengguna menyegerakkan dengannya berkenaan dengan keadaan persekitaran maya. ."
Dengan persediaan ini, pengguna boleh berkongsi dan berinteraksi antara satu sama lain dalam persekitaran maya yang sama (iaitu permainan) pada rangkaian atau pelayan kongsi. Sony juga menambah bahawa dalam beberapa pelaksanaan sistem, pelayan permainan boleh menjadi sebahagian daripada sistem permainan awan yang "memaparkan dan menstrim video" antara setiap peranti pengguna.