Sony သည် နားမကြားသူနှင့် အသံတိတ်ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားနိုင်မှုဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များကို ပေးဆောင်ရန် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားတစ်ခုကို ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အခြားတစ်ခုသို့ ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်ပုံကို ပြသထားသည်။
Sony မူပိုင်ခွင့်- ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ASL မှ JSL ဘာသာပြန်သူ
၎င်းသည် VR စက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုကာ cloud ဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်
Sony သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ဆိုခြင်းကို ထည့်သွင်းရန်အတွက် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ထားသည်။ Virtual Environments တွင် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားပြန်ဆိုခြင်းဟု ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည့် မူပိုင်ခွင့်သည် American Sign Language (ASL) ကို Japanese Sign Language (JSL) ကို အသုံးပြု၍ ဂျပန်စကားပြောသူများကို ဆက်သွယ်နိုင်သည့် နည်းပညာကို သရုပ်ပြသည်။
Sony က ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် နားမကြားကစားသမားများကို ကူညီပေးသည့် စနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual ညွှန်ပြချက် သို့မဟုတ် ကိုယ်ပွားတစ်ခုအား လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီဖော်ပြနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခုမှ လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ်သို့ ဦးစွာဘာသာပြန်ပြီး စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းပေးကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာများကို အခြားဘာသာစကားဖြင့် လက်ဟန်များအဖြစ် ဘာသာပြန်ပေးပါသည်။
Sony မှ မူပိုင်ခွင့်တွင် ဖော်ပြသည်- "ယခုဖော်ပြချက်၏ သရုပ်ဖော်ချက်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (ဥပမာ ဂျပန်လူမျိုး) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူထံသို့ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ ။ " "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ဒေသအလိုက် ကွဲပြားသောကြောင့်၊ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် တစ်ကမ္ဘာလုံးနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိသောကြောင့် ၎င်းသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာ ဖမ်းဆုပ်ခြင်း၊ ၎င်းတို့၏ မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်ခြင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသော အခြားအသုံးပြုသူအတွက် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားအသစ်တစ်ခု ဖန်တီးရန် လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ မူရင်းလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား။"
Sony မှရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း၊ စနစ်အား အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည့်တစ်နည်းမှာ VR-type device သို့မဟုတ် head-mounted display (HMD) ၏အကူအညီဖြင့်ဖြစ်သည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင် HMD အား ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်" Sony အသေးစိတ်အချက်အလက်များ "အချို့သော သရုပ်ဖော်ပုံများတွင်၊ အသုံးပြုသူကိရိယာသည် မျက်နှာပြင်ကို ပြသသည်။ HMD ဂရပ်ဖစ်မှတစ်ဆင့် သုံးစွဲသူများအား virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် နှစ်မြှုပ်ကြည့်ရှုခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်။"
Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုအား ကွန်ရက်မှတစ်ဆင့် ဂိမ်းဆာဗာရှိ အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ မျှဝေသည့် session တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်သည်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ ပုံသဏ္ဍာန်အခြေအနေနှင့် ၎င်း၏ virtual ဝန်းကျင်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်" ဟု Sony မှ ပြောကြားပြီး "အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် virtual environment ၏ အခြေအနေနှင့်စပ်လျဉ်းပြီး ၎င်းကို synchronize လုပ်ပါသည်။ "
ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာပေါ်တွင် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဥပမာ ဂိမ်း) တွင် အချင်းချင်း မျှဝေပြီး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်ပါသည်။ စနစ်အချို့ကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "renders and streams" ဟူသော cloud ဂိမ်းစနစ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်နိုင်ကြောင်း Sony မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။