सोनी ने मूक-बधिर गेमर्स के लिए बेहतर गेमिंग एक्सेसिबिलिटी सुविधाएं प्रदान करने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट से पता चलता है कि खेल में एक सांकेतिक भाषा का दूसरे में अनुवाद कैसे किया जा सकता है।
सोनी पेटेंट: वीडियो गेम के लिए एएसएल से जेएसएल अनुवादक
वीआर उपकरण का उपयोग करने और इसे क्लाउड गेम के माध्यम से चलाने की योजना बनाई गई है
सोनी ने वीडियो गेम में वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा अनुवाद जोड़ने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा व्याख्या" शीर्षक वाला पेटेंट एक ऐसी तकनीक को प्रदर्शित करता है जिसके द्वारा अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) का उपयोग करके जापानी बोलने वालों तक संचारित किया जा सकता है।
सोनी का कहना है कि उसका लक्ष्य एक ऐसा सिस्टम बनाना है जो इन-गेम बातचीत के दौरान वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा का अनुवाद करके बधिर खिलाड़ियों की मदद करे। पेटेंट में वर्णित तकनीक स्क्रीन पर प्रदर्शित एक आभासी संकेतक या अवतार को वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा बताने की अनुमति देगी। सिस्टम पहले एक भाषा के इशारों को टेक्स्ट में अनुवादित करता है, फिर टेक्स्ट को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करता है, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा के इशारों में अनुवादित करता है।
सोनी ने पेटेंट में वर्णन किया है: "वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक जापानी व्यक्ति) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक अंग्रेजी वक्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं। ।" "क्योंकि सांकेतिक भाषाएँ क्षेत्रीय मूल के अनुसार भिन्न होती हैं, सांकेतिक भाषाएँ सार्वभौमिक रूप से लागू नहीं होती हैं। इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में एक नई सांकेतिक भाषा तैयार करना आवश्यक है। उनकी मूल सांकेतिक भाषा।"
जैसा कि सोनी द्वारा समझाया गया है, सिस्टम को लागू करने का एक तरीका वीआर-प्रकार डिवाइस या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) की मदद से है। "कुछ अवतारों में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस से जुड़ा होता है, जैसे कि एक व्यक्तिगत कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस, एक वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से," सोनी विवरण देता है "कुछ अवतारों में, उपयोगकर्ता डिवाइस डिस्प्ले प्रस्तुत करता है एचएमडी ग्राफ़िक्स के माध्यम से, उपयोगकर्ताओं को आभासी वातावरण में एक गहन देखने का अनुभव प्रदान करता है।''
सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस नेटवर्क के माध्यम से गेम सर्वर पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। सोनी ने कहा, "कुछ अवतारों में, गेम सर्वर वीडियो गेम का एक साझा सत्र करता है, वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है," और उपयोगकर्ता डिवाइस आभासी वातावरण की स्थिति के संबंध में सिंक्रनाइज़ करता है। ।"
इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही आभासी वातावरण (यानी गेम) में एक-दूसरे के साथ साझा और बातचीत कर सकते हैं। सोनी ने यह भी कहा कि सिस्टम के कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम करता है"।