Sony ha depositato una domanda di brevetto per fornire migliori funzionalità di accessibilità di gioco per i giocatori sordi e muti. Il brevetto mostra come una lingua dei segni può essere tradotta in un'altra in un gioco.
Brevetto Sony: traduttore da ASL a JSL per videogiochi
Si prevede di utilizzare apparecchiature VR e di eseguirle tramite giochi cloud
Sony ha depositato una domanda di brevetto per aggiungere la traduzione del linguaggio dei segni in tempo reale ai videogiochi. Il brevetto, intitolato "Interpretazione della lingua dei segni in ambienti virtuali", dimostra una tecnica mediante la quale la lingua dei segni americana (ASL) può essere comunicata a chi parla giapponese utilizzando la lingua dei segni giapponese (JSL).
Sony afferma che il suo obiettivo è creare un sistema che aiuti i giocatori non udenti traducendo il linguaggio dei segni in tempo reale durante le conversazioni nel gioco. La tecnologia descritta nel brevetto consentirebbe a un indicatore virtuale o avatar visualizzato sullo schermo di trasmettere il linguaggio dei segni in tempo reale. Il sistema prima traduce i gesti in una lingua in testo, quindi converte il testo in un'altra lingua specificata e infine traduce i dati ricevuti in gesti in un'altra lingua.
Sony descrive nel brevetto: "Le forme di realizzazione della presente divulgazione riguardano metodi e sistemi per acquisire il linguaggio dei segni di un utente (ad esempio, un giapponese) e tradurre il linguaggio dei segni in un altro utente (ad esempio, un madrelingua inglese) ." "Poiché le lingue dei segni variano in base all'origine regionale, le lingue dei segni non sono universalmente applicabili. Ciò richiede di acquisire in modo appropriato la lingua dei segni di un utente, comprenderne la lingua madre e generare una nuova lingua dei segni come output per un altro utente, adattata a. la loro lingua dei segni nativa."
Come spiegato da Sony, un modo in cui il sistema potrebbe essere implementato è con l'aiuto di un dispositivo di tipo VR o di un display montato sulla testa (HMD). "In alcune forme di realizzazione, l'HMD è collegato a un dispositivo dell'utente, come un personal computer, una console di gioco o un altro dispositivo informatico, tramite una connessione cablata o wireless," spiega Sony "In alcune forme di realizzazione, il dispositivo dell'utente esegue il rendering del display tramite la grafica HMD, offrendo agli utenti un'esperienza visiva coinvolgente nell'ambiente virtuale."
Sony ha inoltre proposto che un dispositivo utente possa comunicare senza problemi con un altro dispositivo utente sul server di gioco attraverso la rete. "In alcune forme di realizzazione, il server di gioco esegue una sessione condivisa del videogioco, mantiene lo stato canonico del videogioco e del suo ambiente virtuale", ha affermato Sony, "e il dispositivo dell'utente si sincronizza con esso rispetto allo stato dell'ambiente virtuale ."
Con questa configurazione, gli utenti possono condividere e interagire tra loro nello stesso ambiente virtuale (ad esempio un gioco) su una rete o un server condiviso. Sony ha anche aggiunto che in alcune implementazioni del sistema, il server di gioco potrebbe far parte di un sistema di cloud gaming che "renderizza e trasmette video in streaming" tra ciascun dispositivo dell'utente.