Dziewiąta rocznica Fate/Grand Order została naznaczona kontrowersjami, wywołanymi znaczącą aktualizacją wprowadzającą nowe, potężne umiejętności. Umiejętności te wymagały jednak odblokowania znacznie większej liczby „monet sług”, co wymagało od graczy zdobycia znacznie większej liczby zduplikowanych postaci niż wcześniej.
Wcześniej maksymalizacja pięciogwiazdkowej postaci wymagała sześciu kopii. Aktualizacja zwiększyła tę liczbę do ośmiu, a nawet dziewięciu, aby uniknąć rozległego grindu. Ta zmiana wywołała gniew graczy, szczególnie wśród tych, którzy zainwestowali już znaczną ilość czasu i zasobów. Nowy wymóg wydawał się porażką, przyćmiewając jednoczesne wprowadzenie systemu litości.
Eskalacja: zagrożenia i treści graficzne
Reakcja była intensywna. Gracze bombardowali oficjalny Twitter gry gniewnymi postami, a niektóre zawierały graficzne groźby śmierci skierowane do twórców. Chociaż frustracja graczy jest zrozumiała, powaga tych zagrożeń rzuca negatywne światło na fanów i podważa uzasadnione obawy.
Programiści odpowiadają
W odpowiedzi na intensywne negatywne opinie Yoshiki Kano, dyrektor ds. rozwoju FGO Part 2, wydał publiczne przeprosiny. Uznał niezadowolenie graczy i zapowiedział podjęcie szeregu działań mających na celu rozwiązanie problemu.
Obejmowały one możliwość przełączania pomiędzy odblokowanymi umiejętnościami dołączania, zachowanie oryginalnego poziomu umiejętności oraz obietnicę zwrotu monet służących wydanych na przywoływanie Świętego Graala i zapewnienia rekompensaty. Zmiany te, choć przyniosły pewną ulgę, nie rozwiązały w pełni podstawowego problemu: niedoboru monet służących i zwiększonego zapotrzebowania na duplikaty.
Tymczasowe rozwiązanie?
Chociaż odpowiedź dewelopera, obejmująca 40 darmowych pobrań dla wszystkich graczy, była pozytywnym krokiem, wydawało się to bardziej tymczasowym rozwiązaniem niż trwałym rozwiązaniem. Nadal istnieje zniechęcający wymóg ośmiu duplikatów, aby maksymalnie wykorzystać pięciogwiazdkowy charakter.
Społeczność wątpi, czy zostanie wdrożone oryginalne rozwiązanie. Obietnice deweloperów dotyczące zwiększonej dostępności monet pomocniczych złożone dwa lata temu pozostają niespełnione.
Klęska rocznicowa Fate/Grand Order uwydatnia delikatną równowagę, jaką twórcy gier muszą znaleźć pomiędzy monetyzacją a satysfakcją graczy. Chociaż natychmiastowe oburzenie może złagodzić się po przyznaniu odszkodowania, utrata zaufania społeczności programistów jest znacząca.
Odbudowa tego zaufania wymaga otwartej komunikacji i prawdziwego zaangażowania w problemy graczy. Entuzjazm społeczności ma kluczowe znaczenie dla ciągłego sukcesu gry.
Pobierz grę z Google Play, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Więcej wiadomości ze świata gier znajdziesz w naszym artykule na temat powrotu Phantom Thieves w Identity V.