O nono aniversário de Fate/Grand Order foi marcado por polêmica, desencadeado por uma atualização significativa que introduziu novas habilidades poderosas. Essas habilidades, no entanto, exigiam um número significativamente maior de "moedas de servo" para serem desbloqueadas, exigindo que os jogadores obtivessem muito mais personagens duplicados do que antes.
Anteriormente, maximizar um personagem cinco estrelas precisava de seis cópias. A atualização aumentou para oito, ou até nove, para evitar uma rotina extensa. Esta mudança despertou a ira dos jogadores, especialmente entre aqueles que já haviam investido tempo e recursos substanciais. A nova exigência pareceu um revés, ofuscando a introdução simultânea de um sistema de piedade.
Escalada: ameaças e conteúdo gráfico
A reação foi intensa. Os jogadores bombardearam o Twitter oficial do jogo com postagens iradas, algumas contendo ameaças gráficas de morte dirigidas aos desenvolvedores. Embora a frustração dos jogadores seja compreensível, a gravidade dessas ameaças lançou uma luz negativa sobre a base de fãs e minou preocupações legítimas.
Os desenvolvedores respondem
Respondendo ao intenso feedback negativo, Yoshiki Kano, diretor de desenvolvimento do FGO Parte 2, emitiu um pedido público de desculpas. Ele reconheceu o descontentamento dos jogadores e anunciou diversas medidas para resolver o problema.
Isso incluía a capacidade de alternar entre habilidades de acréscimo desbloqueadas, preservando o nível da habilidade original, e uma promessa de devolver moedas de servo gastas na invocação do Santo Graal e fornecer compensação. Embora tenham oferecido algum alívio, essas mudanças não resolveram totalmente o problema central: a escassez de moedas servas e o aumento da demanda por duplicatas.
Uma solução temporária?
Embora a resposta do desenvolvedor, incluindo 40 pulls gratuitos para todos os jogadores, tenha sido um passo positivo, parecia mais uma solução temporária do que uma solução duradoura. O assustador requisito de oito duplicatas para a maximização do caractere cinco estrelas permanece.
A comunidade questiona se uma solução genuína será implementada. As promessas anteriores dos desenvolvedores de maior acessibilidade às moedas de servo, que remontam a dois anos, permanecem não cumpridas.
O desastre do Fate/Grand Order aniversário destaca o delicado equilíbrio que os desenvolvedores de jogos devem encontrar entre monetização e satisfação do jogador. Embora a indignação imediata possa diminuir com a compensação, o dano à confiança da comunidade desenvolvedora é significativo.
Reconstruir essa confiança requer comunicação aberta e envolvimento genuíno com as preocupações dos jogadores. O entusiasmo da comunidade é crucial para o sucesso contínuo do jogo.
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