El noveno aniversario de Fate/Grand Order se vio empañado por la controversia, provocada por una importante actualización que introdujo nuevas y poderosas habilidades. Estas habilidades, sin embargo, exigían una cantidad significativamente mayor de "monedas de sirviente" para desbloquear, lo que requería que los jugadores obtuvieran muchos más personajes duplicados que antes.
Anteriormente, para maximizar un personaje de cinco estrellas se necesitaban seis copias. La actualización aumentó esto a ocho, o incluso nueve para evitar una rutina extensa. Este cambio encendió la ira de los jugadores, particularmente entre aquellos que ya habían invertido mucho tiempo y recursos. El nuevo requisito pareció un revés que eclipsó la introducción simultánea de un sistema de compasión.
Escalada: amenazas y contenido gráfico
La reacción fue intensa. Los jugadores bombardearon el Twitter oficial del juego con publicaciones enojadas, algunas de las cuales contenían amenazas de muerte gráficas dirigidas a los desarrolladores. Si bien la frustración de los jugadores es comprensible, la gravedad de estas amenazas arroja una luz negativa sobre la base de fans y socava las preocupaciones legítimas.
Los desarrolladores responden
En respuesta a los intensos comentarios negativos, Yoshiki Kano, director de desarrollo de FGO Parte 2, se disculpó públicamente. Reconoció el descontento del jugador y anunció varias medidas para solucionar el problema.
Estos incluían la capacidad de cambiar entre habilidades agregadas desbloqueadas, preservando el nivel de la habilidad original y la promesa de devolver las monedas de sirviente gastadas en la invocación del Santo Grial y proporcionar una compensación. Si bien ofrecieron cierto alivio, estos cambios no resolvieron completamente el problema central: la escasez de monedas de servidor y la mayor demanda de duplicados.
¿Una solución temporal?
Si bien la respuesta del desarrollador, que incluyó 40 extracciones gratuitas para todos los jugadores, fue un paso positivo, se sintió más como una solución temporal que como una solución duradera. El abrumador requisito de ocho duplicados para maximizar un personaje de cinco estrellas persiste.
La comunidad se pregunta si se implementará una solución genuina. Las promesas anteriores de los desarrolladores de una mayor accesibilidad a las monedas sirvientes, que se remontan a dos años atrás, siguen sin cumplirse.
La debacle del Fate/Grand Order aniversario resalta el delicado equilibrio que los desarrolladores de juegos deben lograr entre la monetización y la satisfacción del jugador. Aunque la indignación inmediata puede disminuir con la compensación, el daño a la confianza de la comunidad de desarrolladores es significativo.
Reconstruir esa confianza requiere una comunicación abierta y un compromiso genuino con las inquietudes de los jugadores. El entusiasmo de la comunidad es crucial para el éxito continuo del juego.
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