De negende verjaardag van Fate/Grand Order werd ontsierd door controverse, aangewakkerd door een belangrijke update die krachtige nieuwe vaardigheden introduceerde. Deze vaardigheden vereisten echter een aanzienlijk groter aantal "dienaarsmunten" om te ontgrendelen, waardoor spelers veel meer dubbele karakters moesten verkrijgen dan voorheen.
Voorheen waren voor het maximaliseren van een vijfsterrenpersonage zes exemplaren nodig. De update verhoogde dit naar acht, of zelfs negen om een uitgebreide sleur te voorkomen. Deze verandering wakkerde de woede van de spelers aan, vooral onder degenen die al aanzienlijke tijd en middelen hadden geïnvesteerd. De nieuwe eis voelde als een tegenslag en overschaduwde de gelijktijdige introductie van een medelijdensysteem.
Escalatie: bedreigingen en grafische inhoud
De reactie was intens. Spelers bombardeerden de officiële Twitter van de game met boze berichten, waarvan sommige expliciete doodsbedreigingen bevatten, gericht aan de ontwikkelaars. Hoewel de frustratie van spelers begrijpelijk is, werpt de ernst van deze bedreigingen een negatief licht op de fanbase en ondermijnt het legitieme zorgen.
De ontwikkelaars reageren
Als reactie op de intense negatieve feedback heeft Yoshiki Kano, ontwikkelingsdirecteur van FGO Deel 2, publiekelijk zijn excuses aangeboden. Hij erkende de ontevredenheid van de speler en kondigde verschillende maatregelen aan om het probleem aan te pakken.
Deze omvatten de mogelijkheid om te schakelen tussen ontgrendelde append-vaardigheden, waarbij het niveau van de oorspronkelijke vaardigheid behouden blijft, en een belofte om dienaarmunten terug te geven die zijn besteed aan het oproepen van de Heilige Graal en om compensatie te bieden. Hoewel ze enige verlichting boden, konden deze veranderingen het kernprobleem niet volledig oplossen: de schaarste aan dienarenmunten en de toegenomen vraag naar duplicaten.
Een tijdelijke oplossing?
Hoewel de reactie van de ontwikkelaar, inclusief 40 gratis pulls voor alle spelers, een positieve stap was, voelde het meer als een tijdelijke oplossing dan als een blijvende oplossing. De enorme vereiste van acht duplicaten voor karaktermaximalisatie met vijf sterren blijft bestaan.
De gemeenschap vraagt zich af of er een echte oplossing zal worden geïmplementeerd. De eerdere beloften van de ontwikkelaars over een grotere toegankelijkheid van dienaren, die twee jaar teruggaan, blijven onvervuld.
Het Fate/Grand Order jubileumdebacle benadrukt het delicate evenwicht dat game-ontwikkelaars moeten vinden tussen het genereren van inkomsten en de tevredenheid van spelers. Hoewel de onmiddellijke verontwaardiging met de compensatie wellicht afneemt, is de schade aan het vertrouwen van de ontwikkelaarsgemeenschap aanzienlijk.
Het herstel van dat vertrouwen vereist open communicatie en oprechte betrokkenheid bij de zorgen van spelers. Het enthousiasme van de community is cruciaal voor het voortdurende succes van de game.
Download de game op Google Play als je dat nog niet hebt gedaan. En voor meer gamingnieuws kun je ons artikel lezen over Identity V's terugkeer van de Phantom Thieves.