Fate/Grand Order の 9 周年は、強力な新スキルを導入する重要なアップデートによって引き起こされた論争によって台無しになりました。 ただし、これらのスキルはロックを解除するために非常に多くの「サーバント コイン」を必要とし、プレイヤーは以前よりもはるかに多くの重複キャラクターを入手する必要がありました。
以前は、5つ星のキャラクターを最大化するには6枚のコピーが必要でした。 アップデートでは、大規模な作業を避けるために、これが 8 つ、さらには 9 つに増加しました。この変更は、特にすでにかなりの時間とリソースを投資していたプレイヤーの間で、プレイヤーの怒りを引き起こしました。 新しい要件は後退のように感じられ、同情システムの同時導入が影を落としてしまいました。
エスカレーション: 脅威とグラフィック コンテンツ
反発は激しかった。 プレイヤーたちはゲームの公式ツイッターに怒りの投稿を大量に送り込み、その中には開発者に向けた生々しい殺害予告が含まれていた。 プレイヤーの不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さはファン層に否定的な光を投げかけ、正当な懸念を台無しにします。
開発者からの返答
激しい否定的なフィードバックに応えて、FGO 第 2 部の開発ディレクターである加納芳樹氏が公開の謝罪を発表しました。彼はプレーヤーの不満を認め、問題に対処するためのいくつかの措置を発表した。
これらには、元のスキルのレベルを維持しながらロック解除された追加スキルを切り替える機能、および聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインの返却と補償の約束が含まれていました。 これらの変更はいくらかの緩和をもたらしましたが、核となる問題、つまりサーバント コインの不足と複製の需要の増加を完全には解決しませんでした。
一時的な解決策?
全プレイヤーに 40 回の無料プルを含む開発者の対応は前向きな一歩ではありましたが、永続的な解決策というよりは一時的な修正のように感じられました。 5つ星キャラクターを最大化するには8つの重複という気の遠くなる要件が依然として残っています。
コミュニティは、真の解決策が実装されるかどうか疑問を抱いています。 2年前にさかのぼる、サーバントコインへのアクセスを増やすという開発者の過去の約束は、依然として果たされていない。
Fate/Grand Order 周年の大失敗は、ゲーム開発者が収益化とプレイヤーの満足の間でバランスを取らなければならない微妙なバランスを浮き彫りにしました。補償金によって当面の怒りは和らぐかもしれないが、開発者とコミュニティの信頼へのダメージは大きい。
信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレイヤーの懸念に対する真の関わりが必要です。 ゲームの継続的な成功には、コミュニティの熱意が不可欠です。
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