Recent opgedoken screenshots van voormalige ontwikkelaars bieden een aangrijpende blik op wat er had kunnen gebeuren voor de geannuleerde levenssimulatiegame van Paradox Interactive, Life by You. Deze afbeeldingen, verzameld op X (voorheen Twitter) door @SimMattically, laten de aanzienlijke vooruitgang zien die is geboekt vóór de abrupte beëindiging van het project.
De afbeeldingen, afkomstig uit de portfolio's van artiesten als Richard Kho, Eric Maki en Chris Lewis, onthullen aanzienlijke verbeteringen in de beelden en karaktermodellen. Lewis' GitHub-pagina geeft verdere details over de verbeteringen op het gebied van animatie, scripting, belichting, moddertools, shaders en VFX.
De reacties van fans op de gelekte screenshots zijn een mengeling van waardering en teleurstelling. Hoewel de beelden niet drastisch verschillen van de uiteindelijke trailer, prijzen fans de verfijningen in het aanpassen van personages – inclusief verbeterde schuifregelaars en presets – en een meer gedetailleerde, sfeervolle spelwereld. De tentoongestelde outfits suggereren een verfijnde benadering van seizoenskleding en weersvariaties. Eén fan klaagde: "We waren allemaal superenthousiast en ongeduldig; en toen waren we allemaal extreem teleurgesteld... :( Had een geweldig spel kunnen zijn!"
De verklaring van Paradox Interactive voor de annulering noemde tekortkomingen op belangrijke gebieden en een onzeker pad naar een bevredigende release. Vice-CEO Mattias Lilja verklaarde dat de verwachte release voor vroege toegang werd uitgesteld vanwege deze tekortkomingen, omdat hij de tijd die nodig was voor een kwaliteitsrelease te uitgebreid en onvoorspelbaar vond. CEO Fredrik Wester herhaalde dit sentiment en benadrukte het harde werk van het team, maar gaf uiteindelijk prioriteit aan de beslissing om de ontwikkeling stop te zetten in plaats van concessies te doen aan de kwaliteit.
De annulering van Life by You, een game die bedoeld is om te concurreren met EA's The Sims, verraste velen gezien de pre-releasehype. De beëindiging van het project resulteerde ook in de sluiting van Paradox Tectonic, de studio die verantwoordelijk was voor de ontwikkeling ervan. De vrijgegeven screenshots dienen als een bitterzoete herinnering aan het ongerealiseerde potentieel van de game.