Las capturas de pantalla de antiguos desarrolladores que aparecieron recientemente ofrecen una visión conmovedora de lo que podría haber sido para el cancelado juego de simulación de vida de Paradox Interactive, Life by You. Estas imágenes, compiladas en X (anteriormente Twitter) por @SimMattically, muestran el importante progreso realizado antes de la abrupta terminación del proyecto.
Las imágenes, extraídas de los portafolios de artistas como Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis, revelan mejoras considerables en las imágenes y los modelos de personajes. La página de GitHub de Lewis detalla más avances en animación, secuencias de comandos, iluminación, herramientas de modificación, sombreadores y efectos visuales.
Las reacciones de los fans a las capturas de pantalla filtradas son una mezcla de agradecimiento y decepción. Si bien las imágenes no son drásticamente diferentes del avance final, los fanáticos elogian las mejoras en la personalización de los personajes, incluidos controles deslizantes y ajustes preestablecidos mejorados, y un mundo de juego más detallado y atmosférico. Los conjuntos mostrados sugieren un enfoque sofisticado de la ropa estacional y las variaciones climáticas. Un fan se lamentó: "Estábamos todos súper emocionados e impacientes; y luego todos terminamos extremadamente decepcionados... :( ¡Podría haber sido un gran juego!"
La explicación de Paradox Interactive sobre la cancelación citó deficiencias en áreas clave y un camino incierto hacia un lanzamiento satisfactorio. El director general adjunto, Mattias Lilja, afirmó que el lanzamiento anticipado previsto se retrasó debido a estas deficiencias, considerando que el tiempo necesario para un lanzamiento de calidad es demasiado extenso e impredecible. El director ejecutivo Fredrik Wester se hizo eco de este sentimiento y destacó el arduo trabajo del equipo, pero en última instancia priorizó la decisión de detener el desarrollo en lugar de comprometer la calidad.
La cancelación de Life by You, un juego destinado a competir con Los Sims de EA, sorprendió a muchos dado el revuelo previo al lanzamiento. La terminación del proyecto también supuso el cierre de Paradox Tectonic, el estudio responsable de su desarrollo. Las capturas de pantalla publicadas sirven como un recordatorio agridulce del potencial no aprovechado del juego.