Des captures d'écran récemment publiées par d'anciens développeurs offrent un aperçu poignant de ce qui aurait pu être le jeu de simulation de vie annulé de Paradox Interactive, Life by You. Ces images, compilées sur X (anciennement Twitter) par @SimMattical, mettent en valeur les progrès significatifs réalisés avant l'arrêt brutal du projet.
Les images, provenant des portfolios d'artistes comme Richard Kho, Eric Maki et Chris Lewis, révèlent des améliorations considérables dans les visuels et les modèles de personnages. La page GitHub de Lewis détaille plus en détail les avancées en matière d'animation, de script, d'éclairage, d'outils de moddeur, de shaders et de VFX.
Les réactions des fans aux captures d'écran divulguées sont un mélange d'appréciation et de déception. Bien que les visuels ne soient pas radicalement différents de la bande-annonce finale, les fans saluent les améliorations apportées à la personnalisation des personnages – notamment des curseurs et des préréglages améliorés – et un monde de jeu plus détaillé et plus atmosphérique. Les tenues présentées suggèrent une approche sophistiquée des vêtements saisonniers et des variations météorologiques. Un fan a déploré : "Nous étions tous super excités et impatients ; et puis nous avons tous fini par être extrêmement déçus… :( Cela aurait pu être un super match !"
L'explication de Paradox Interactive pour l'annulation citait des lacunes dans des domaines clés et un chemin incertain vers une sortie satisfaisante. Le PDG adjoint, Mattias Lilja, a déclaré que la version anticipée en accès anticipé avait été retardée en raison de ces lacunes, jugeant le temps requis pour une version de qualité trop long et imprévisible. Le PDG Fredrik Wester a fait écho à ce sentiment, soulignant le travail acharné de l'équipe mais donnant finalement la priorité à la décision d'arrêter le développement plutôt qu'à faire des compromis sur la qualité.
L'annulation de Life by You, un jeu destiné à rivaliser avec Les Sims d'EA, en a surpris plus d'un compte tenu du battage médiatique avant sa sortie. L'arrêt du projet a également entraîné la fermeture de Paradox Tectonic, le studio responsable de son développement. Les captures d'écran publiées sont un rappel doux-amer du potentiel non réalisé du jeu.