ယခင် developer များထံမှ မကြာသေးမီက ပေါ်ထွက်နေသော စခရင်ရင်ပုံများသည် Paradox Interactive ၏ ဖျက်သိမ်းလိုက်သော life simulation ဂိမ်းဖြစ်သော Life by You အတွက် ဖြစ်နိုင်သည်များကို အရိပ်အမြွက် ပြသပေးပါသည်။ @SimMattically မှ X (ယခင် Twitter) တွင် စုစည်းထားသော ဤရုပ်ပုံများသည် ပရောဂျက်၏ ရုတ်ခြည်းမရပ်စဲမီတွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုကို ပြသသည်။
Richard Kho၊ Eric Maki နှင့် Chris Lewis ကဲ့သို့သော အနုပညာရှင်များ၏ အစုစုများမှ ရင်းမြစ်ဖြစ်သော ရုပ်ပုံများသည် ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များတွင် သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာမှုကို ဖော်ပြသည်။ Lewis ၏ GitHub စာမျက်နှာတွင် ကာတွန်း၊ ဇာတ်ညွှန်းရေးခြင်း၊ အလင်းရောင်၊ modder tools၊ shaders နှင့် VFX တို့တွင် တိုးတက်မှုများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။
ပေါက်ကြားလာသည့် ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများအတွက် ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုသည် ကျေးဇူးတင်ခြင်းနှင့် စိတ်ပျက်ခြင်း ရောနှောနေပါသည်။ ရုပ်ပုံများသည် နောက်ဆုံးနမူနာနှင့် သိသိသာသာကွာခြားခြင်းမရှိသော်လည်း၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဆလိုက်ဒါများနှင့် ကြိုတင်သတ်မှတ်မှုများ အပါအဝင် ဇာတ်ကောင်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုများတွင် ပရိသတ်များက ချီးမွမ်းကြပြီး ပိုမိုအသေးစိတ်ကျသော လေထုဂိမ်းကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြသထားသောဝတ်စုံများသည် ရာသီအလိုက်အဝတ်အစားများနှင့် ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုများအတွက် ဆန်းပြားသောချဉ်းကပ်မှုကို အကြံပြုထားသည်။ ပရိသတ်တစ်ဦးက "ကျွန်တော်တို့အားလုံး အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားပြီး စိတ်မရှည်ခဲ့ကြပါဘူး၊ ပြီးတော့ ကျွန်တော်တို့အားလုံး စိတ်ပျက်လက်ပျက်နဲ့ အဆုံးသတ်ခဲ့ပါတယ်... :( အရမ်းကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်နိုင်ပါတယ်!"
ပယ်ဖျက်ခြင်းအတွက် Paradox Interactive ၏ ရှင်းလင်းချက်သည် အဓိကနေရာများတွင် ချို့ယွင်းချက်များနှင့် ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသော ထုတ်ဝေမှုဆီသို့ မသေချာမရေရာသောလမ်းကြောင်းကို ကိုးကားဖော်ပြထားသည်။ လက်ထောက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Mattias Lilja က ဤချို့ယွင်းချက်များကြောင့် မျှော်လင့်ထားသည့် အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်ကို နှောင့်နှေးခဲ့ရပြီး အရည်အသွေးကောင်းမွန်လွန်းသော ထုတ်ဝေမှုအတွက် လိုအပ်သည့်အချိန်သည် အလွန်ကျယ်ဝန်းပြီး ခန့်မှန်းရခက်သည်ဟု ဆိုသည်။ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Fredrik Wester သည် အသင်း၏ကြိုးစားအားထုတ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး အရည်အသွေးကို အလျှော့အတင်းလုပ်မည့်အစား ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Life by You နှင့် EA ၏ The Sims တို့နှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် ရည်ရွယ်သည့် ဂိမ်းကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းသည် အကြိုဖြန့်ချိမှု ဖောင်းပွမှုကြောင့် လူအများ အံ့အားသင့်စေပါသည်။ ပရောဂျက်၏ ရပ်စဲမှုကြောင့် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် တာဝန်ရှိသော Paradox Tectonic စတူဒီယိုကိုလည်း ပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။ ထွက်ရှိလာသည့် ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများသည် ဂိမ်း၏ လက်တွေ့မဆန်သော အလားအလာအတွက် ချိုမြိန်သော သတိပေးချက်အဖြစ် လုပ်ဆောင်ပါသည်။