Capturas de tela recentemente divulgadas de ex-desenvolvedores oferecem um vislumbre comovente do que poderia ter sido o jogo de simulação de vida cancelado da Paradox Interactive, Life by You. Essas imagens, compiladas no X (antigo Twitter) por @SimMatticamente, mostram o progresso significativo feito antes do encerramento abrupto do projeto.
As imagens, provenientes de portfólios de artistas como Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, revelam melhorias consideráveis nos visuais e modelos de personagens. A página GitHub de Lewis detalha mais os avanços em animação, scripts, iluminação, ferramentas modder, shaders e efeitos visuais.
As reações dos fãs às capturas de tela vazadas são uma mistura de apreciação e decepção. Embora os visuais não sejam drasticamente diferentes do trailer final, os fãs elogiam os refinamentos na personalização dos personagens – incluindo controles deslizantes e predefinições aprimorados – e um mundo de jogo mais detalhado e atmosférico. As roupas apresentadas sugerem uma abordagem sofisticada às roupas sazonais e às variações climáticas. Um fã lamentou: "Estávamos todos superexcitados e impacientes; e então ficamos extremamente decepcionados... :( Poderia ter sido um ótimo jogo!"
A explicação da Paradox Interactive para o cancelamento citou deficiências em áreas-chave e um caminho incerto para um lançamento satisfatório. O vice-CEO Mattias Lilja afirmou que o lançamento antecipado do acesso foi adiado devido a essas deficiências, considerando o tempo necessário para um lançamento de qualidade muito extenso e imprevisível. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, destacando o trabalho árduo da equipe, mas, em última análise, priorizando a decisão de interromper o desenvolvimento em vez de comprometer a qualidade.
O cancelamento de Life by You, um jogo destinado a competir com The Sims da EA, surpreendeu muitos devido ao hype de pré-lançamento. O encerramento do projeto também resultou no fechamento da Paradox Tectonic, estúdio responsável pelo seu desenvolvimento. As capturas de tela divulgadas servem como um lembrete agridoce do potencial não realizado do jogo.