Schermate emerse di recente di ex sviluppatori offrono uno sguardo toccante su cosa avrebbe potuto essere il gioco di simulazione di vita cancellato di Paradox Interactive, Life by You. Queste immagini, raccolte su X (ex Twitter) da @SimMatticalmente, mostrano i progressi significativi compiuti prima della brusca conclusione del progetto.
Le immagini, provenienti dai portfolio di artisti come Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, rivelano notevoli miglioramenti nella grafica e nei modelli dei personaggi. La pagina GitHub di Lewis fornisce ulteriori dettagli sui progressi nell'animazione, nello scripting, nell'illuminazione, negli strumenti di modder, negli shader e negli effetti visivi.
Le reazioni dei fan agli screenshot trapelati sono un misto di apprezzamento e delusione. Sebbene la grafica non sia drasticamente diversa dal trailer finale, i fan lodano i perfezionamenti nella personalizzazione del personaggio - inclusi slider e impostazioni predefinite migliorati - e un mondo di gioco più dettagliato e atmosferico. Gli outfit in mostra suggeriscono un approccio sofisticato all'abbigliamento stagionale e alle variazioni meteorologiche. Un fan si è lamentato: "Eravamo tutti supereccitati e impazienti; e poi siamo rimasti tutti estremamente delusi... :( Avrebbe potuto essere una partita fantastica!"
La spiegazione di Paradox Interactive per la cancellazione citava carenze in aree chiave e un percorso incerto verso un rilascio soddisfacente. Il vice amministratore delegato Mattias Lilja ha dichiarato che il rilascio anticipato dell'accesso anticipato è stato ritardato a causa di queste carenze, ritenendo il tempo necessario per un rilascio di qualità troppo lungo e imprevedibile. Il CEO Fredrik Wester ha fatto eco a questo sentimento, sottolineando il duro lavoro del team ma, in ultima analisi, dando priorità alla decisione di interrompere lo sviluppo piuttosto che scendere a compromessi sulla qualità.
La cancellazione di Life by You, un gioco destinato a competere con The Sims di EA, ha sorpreso molti dato l'hype pre-rilascio. La conclusione del progetto ha comportato anche la chiusura di Paradox Tectonic, lo studio responsabile del suo sviluppo. Gli screenshot rilasciati servono come promemoria agrodolce del potenziale non realizzato del gioco.